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      <title>FAQ &amp;amp; Tutos — GTrs The Racing Spirit</title>
      <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/</link>
      <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:57:18 +0000</pubDate>
          <description>FAQ &amp; Tutos — GTrs The Racing Spirit</description>
    <language>fr</language>
    <atom:link href="https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/categories/faq-tutos/feed.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item>
        <title>[iRacing] Team Series</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/2256/iracing-team-series</link>
        <pubDate>Sat, 24 Apr 2021 08:12:48 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>Flashtortue</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">2256@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Salut<br />
<br />
Etant passé en licence C, je constate plusieurs séries avec le flag Team Serie et la mention &quot;Driver change Serie&quot;.<br />
<br />
Cela signifie quoi ? Il faut faire parti d'une team ou avoir des critères spécifiques pour y participer ? Est-ce qu'on peut en faire plusieurs en même temps ? Est-ce de l'événementiel comme des endurances virtuelles en parallèle des endurances réelles ?<br />
<br />
N'ayant pas les voitures pour y participer et la majorité étant sur le Nürburgring que je n'ai pas, je n'ai pas pu aller voir en détail. Merci d'avance pour vos lumières.]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Tuto skin avec Gimp</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/969/iracing-tuto-skin-avec-gimp</link>
        <pubDate>Sun, 14 Aug 2016 11:08:24 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>popolinho</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">969@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[voici une large video faite en live (donc avec quelque petit chipotage par moment  <img src="https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/plugins/EmojiExtender/emoji/twitter/wink.png" title=";)" alt=";)" height="18" /> ) pour vous montrez comment gérer gimp pour faire vos skin en utilisant les templates d'iracing<br />
<br />
<br />
dans le timecode:<br />
l'outil de base iracing<br />
tradingpaint<br />
gimp depuis le template de base pour la mazda mx5 2016 pour exemple<br />
<br />
application d'un masque de calque pour avoir les logos en transparence<br />
<br />
<br />
j'aurais pu mettre comment changer une couleur sans peindre aussi, si vous le souhaitez, comme pour changer la couleur d'un logo<br />
il faut jouer avec le contraste et l'outil couleur<br />
<br />
je n'ai pas tout expliquer l'interface de gimp sinon j'aurais mis 3h, j'ai essayé d'être bref en montrant les outils courant ...le reste à vous de jouer  <img src="https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/plugins/EmojiExtender/emoji/twitter/tongue.png" title=":p" alt=":p" height="18" /> ]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Pc gameur pour iracing ou pour assetto corsa</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/2219/pc-gameur-pour-iracing-ou-pour-assetto-corsa</link>
        <pubDate>Sun, 27 Dec 2020 11:47:53 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>Alessandro_Giusti</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">2219@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Bonjour ,<br />
J’aurais besoin d’une information pour jouer à iracing donc qu’est ce que vous me conseillez comme pc , est ce que un logitech g29 suffit pour jouer<br />
Merci]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] SODE iRacing Fuel Calculator (Voice Control)</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/1286/iracing-sode-iracing-fuel-calculator-voice-control</link>
        <pubDate>Sun, 16 Apr 2017 18:35:36 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>Toche</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">1286@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Voici un petit utilitaire très utile pour les possesseurs de casques VR, qui permet de commander certaines fonctions sur iRacing, par la voix. Avec le casque on peut naturellement accéder à ses bouttons box sans les voir... par contre il nous est impossible de voir un autre écran que celui du casque. Or certaines applications affichent des infos sur des écrans déportés (écran ou tablette) comme la consommation de fuel.<br />
<br />
SODE est avant tout un calculateur de fuel qui ajustera automatiquement (ou non) la quantité nécéssaire lors de votre pit.<br />
<br />
Assez de blabla, voici quelques fonctions en video:<br />
<span data-youtube="youtube-DnEPO0O5qRQ?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=DnEPO0O5qRQ"><img src="https://img.youtube.com/vi/DnEPO0O5qRQ/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<br />
L'avantage de SODE est qu'il n'est pas nécéssaire d'installer (et d'acheter) des programmes supplémentaires comme Voice Attack pour le faire fonctionner. SODE utilise la reconnaissance vocale de Windows et ça marche très bien <img src="https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/plugins/EmojiExtender/emoji/twitter/+1.png" title=":+1:" alt=":+1:" height="18" /><br />
<br />
Le développeur continue à ajouter des fonctions, comme un décompte (5,4,3,2,1) avant d'arriver à son box dans les pits ou encore la possibilité d'ajuster finement la quantité de fuel à remettre.<br />
<br />
Voici l'interface du programme à l'issue d'une course. Il reste 1,3 tours possible à la fin de la course. C'est la marge que j'avais indiqué.<br />
<img src="http://i.imgur.com/pFiEwI2.png" alt="pFiEwI2.png" /><br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/zwLEads.png" alt="zwLEads.png" /><br />
<br />
Le sujet officiel se trouve ici:<br />
<a href="http://members.iracing.com/jforum/posts/list/3514294.page" rel="nofollow">http://members.iracing.com/jforum/posts/list/3514294.page</a>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Tuto Trading paints</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/401/iracing-tuto-trading-paints</link>
        <pubDate>Sun, 12 Jul 2015 22:46:44 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>sam_the_driver</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">401@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Voilà de quoi aider nos petits nouveaux pour l'utilisation de Trading Paint <img src="https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/plugins/EmojiExtender/emoji/twitter/wink.png" title=";)" alt=";)" height="18" /><br />
<br />
<span data-youtube="youtube-wUP79hXGg44?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=wUP79hXGg44"><img src="https://img.youtube.com/vi/wUP79hXGg44/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] RaceLabApps Overlays (VR)</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/2159/iracing-racelabapps-overlays-vr</link>
        <pubDate>Sun, 10 May 2020 08:46:04 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>TOPGEAR</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">2159@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Une fois de plus Toche m'a montré la voie  <img src="https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/plugins/EmojiExtender/emoji/twitter/blush.png" title=":3" alt=":3" height="18" /><br />
<br />
Voici une vidéo d'un nouveau overlay, l'idée est juste génial, sur un replay par exemple, pour expliquer les imputs<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1gkAKR5HmJ1mWSbYdCvam46fq6o0nyYIa/view" rel="nofollow">https://drive.google.com/file/d/1gkAKR5HmJ1mWSbYdCvam46fq6o0nyYIa/view</a><br />
<br />
<span data-youtube="youtube-ZbpIrXFxNDw?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=ZbpIrXFxNDw"><img src="https://img.youtube.com/vi/ZbpIrXFxNDw/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Les sons sur iRacing (optimisation)</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/1300/iracing-les-sons-sur-iracing-optimisation</link>
        <pubDate>Thu, 27 Apr 2017 23:14:58 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>Toche</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">1300@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Certains aiment les sons sur iRacing, d'autres beaucoup moins... mais tout le monde n'entend pas forcément la même chose en fonction de leur configuration.<br />
<br />
En attendant l'arrivé de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/XAudio2" rel="nofollow">XAudio2</a>, iRacing utilise <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/DirectSound" rel="nofollow">DirectSound</a> pour la gestion de l'audio.<br />
La personne responsable des sons chez iRacing est l'australien Greg Hill, plus connu sous &quot;Aussie Greg Hill&quot; pour le différencier de l'autre Greg Hill (Art et Production).<br />
Son site web: <a href="http://www.soundwaveconcepts.com.au" rel="nofollow">http://www.soundwaveconcepts.com.au</a><br />
<span data-youtube="youtube-lP93X8Cmmu4?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=lP93X8Cmmu4"><img src="https://img.youtube.com/vi/lP93X8Cmmu4/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<br />
Alors que faut-il faire pour avoir les meilleurs sons.<br />
<br />
1) Monter le son au maximum sous Windows sans dépasser les 75% sous peine d'avoir un son saturé et compressé.<br />
C'est très important que ça gueule comme en vrai quand vous êtes sur un circuit. Les sons prendront toute leur ampleurs et les détails seront bien plus perceptibles.<br />
<br />
2) Assurez-vous d'avoir un taux d'échantillonnage à 48000 Hertz. Pour cela éditer le fichier app.ini dans la section [Audio]:<br />
sampleRate=48000 ; sample rate to run sound system at<br />
Attention que ça bouffe théoriquement du CPU, donc laissez à 22000 Hertz sinon.<br />
<br />
3) Les sons sur iRacing sont lié à la physique. Quand vous avez des bouts de gommes, graviers qui pètent dans les ailes... c'est lié aux particules. Donc si vous avez les 'Particles' sur 'Low', vous passez à côté de pleins de sons. Particles sur &quot;Medium&quot; ou &quot;High&quot; de préférence. Vous pouvez tester la différence sans redémarrer la session, en accélérant à fond et en relachant ensuite les gaz (Lotus 79 par ex.)... Le pot pète des flammes <img src="https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/plugins/EmojiExtender/emoji/twitter/wink.png" title=";)" alt=";)" height="18" /> (backfires)<br />
<img src="http://i.imgur.com/8benCaH.png" alt="8benCaH.png" /><br />
<br />
Toujours lié à la physique avec le bruit de changement de rapport qui est lié au système de collision... la même chose que quand vous vous crashez. Autrement dit, si vous diminuez le slider &quot;crash&quot; il n'affectera pas que le son en cas de crash mais aussi les sons de collision (changement de rapport).<br />
<br />
Le bruit du moteur, de l'échappement et de la transmission sont lié au slider &quot;Engine&quot;.<br />
<br />
4) Ne cochez pas le surround si vous avez une installation stéréo (casque audio par ex.)<br />
<br />
Mes réglages:
<div><img src="http://i.imgur.com/Bql8FnR.png" alt="Bql8FnR.png" /></div>
<br />
<br />
Donc montez le son à vous saigner les oreilles, prenez ensuite la Lotus 49 ou 79, et vous redécouvrirez les sons sur iRacing. Prenez la HPD sur Le Mans et vous entendrez les particules (gomme) péter violemment dans les ailes dans les virages Porsche.<br />

<hr />
<b>EDIT</b>: Un message d'Aussie Greg Hill:<br />
<i>Make sure you select stereo for VR headsets. Alternatively dump the head set and use your surround system as its a superior fidelity - plus it's not like you're walking around, your in a fixed position.<br />
Turn of any limiters/auto volume etc - but most of all - NEVER have your windows volume over 75% otherwise you'll get a squashed compressed sound and distortion.<br />
<b>Gears</b> = impacts<br />
<b>Rubblestrips</b> = tires<br />
<b>Backfires</b> = engine and popcorn/particle effects<br />
<b>Wind</b> = too much beer the previous day</i>
<hr />
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Replay sur Youtube?</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/2157/iracing-replay-sur-youtube</link>
        <pubDate>Sat, 02 May 2020 11:18:18 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>jéj34</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">2157@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Bonjour à tous<br />
Savez vous comment mettre un replay iracing sur YouTube ?<br />
Merci 😉]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Configuration volant Fanatec CSW V2 + BRF pédalier V3</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/1317/iracing-configuration-volant-fanatec-csw-v2-brf-pedalier-v3</link>
        <pubDate>Sat, 20 May 2017 07:19:48 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>Damien</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">1317@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Dans un premier temps les réglages de base des volants Clubsport FANATEC.<br />
Ces réglages sont possibles à la volée In Game.<br />
5 profils sont enregistrables sur le volant pour éviter de tout régler à nouveau à chaque changement de simulation.<br />
<br />
<br />
<b>-SEN (sensibilité)</b><br />
<br />
SEN gamme: 090 ... 900 OFF / Aut SEN défaut: OFF / Aut<br />
<br />
La sensibilité définit l'angle de braquage. Si SEN est fixé à 090 le volant<br />
<br />
ne peut être tourné de 90 ° (45 ° à gauche et 45 ° de la direction de côté droit de calibré<br />
<br />
position centrale). Si SEN est fixé à 900 le volant peut être tunred la mécanique<br />
<br />
moyen maximum de 900 ° (450 ° à gauche et à 450 ° de la direction de droite de<br />
<br />
calibré position centrale). Si SEN est réglé sur OFF / Aut la sensibilité est contrôlée<br />
<br />
par le pilote de PC (voir chapitre pilote de PC pour plus de détails) ou même certains jeux<br />
<br />
charge cette fonctionnalité (par exemple Codemasters F1 et GT5). Pour changer le utilisé et<br />
<br />
actif presse de valeur vers le haut ou vers le bas à la direction de l'FunkySwitchTM Fanatec<br />
<br />
Volant ou tournez la FunkySwitchTM horaire / anti-horaire.<br />
<br />
Depuis Firmware 094 la valeur OFF sera appelé &quot;Aut&quot;. Cela signifie que notre<br />
<br />
conducteur et jeux peuvent modifier ce paramètre automatiquement par télécommande.<br />
<br />
<br />
<b>-FF (Force Feedback)</b><br />
<br />
Gamme de FF: OFF ... 010 100 FF par défaut: 100<br />
<br />
La Force Feedback définit la force maximale du moteur lorsque la force<br />
<br />
effets de rétroaction de logiciels / jeux sont envoyés à la Base de roue ClubSport<br />
<br />
V2. Si FF est réglé sur OFF, il n'y aura pas d'effet de retour de force exécuté par le<br />
<br />
Moteur ClubSport Empattement V2. Si FF est réglé sur 010, le moteur exécute uniquement<br />
<br />
10% de la puissance maximale du moteur. Si FF est réglé sur 100, le moteur exécute<br />
<br />
100% de la puissance maximale du moteur. Pour changer la presse de valeur utilisée et active<br />
<br />
haut ou vers le bas à la FunkySwitchTM du volant Fanatec ou<br />
<br />
tourner la FunkySwitchTM sens horaire / anti-horaire.<br />
<br />
<br />
<b>-SHO (Choc)</b><br />
<br />
Gamme de SHO: OFF ... 010 100 SHO défaut: 100<br />
<br />
La force des moteurs chocs / vibrations à l'intérieur du volant FANATEC<br />
<br />
Roue peut être réglée de 100% à 0%. Ces moteurs de vibration peuvent être utilisés<br />
<br />
par un jeu directement (Fanatec SDK) ou par la fonction ABS.<br />
<br />
<br />
<b>-ABS</b><br />
<br />
Gamme ABS: 000 ... 100 OFF, ABS défaut: OFF<br />
<br />
Cette fonction peut vous donner une rétroaction directe et la sensation-mesure de votre frein<br />
<br />
entrées. Si vous définissez la valeur à 100 la vibration va commencer dès que vous donnez<br />
<br />
100% frein entrée au jeu. Si vous le réglez à 95% la vibration va commencer si vous<br />
<br />
appuyer sur le frein de 95% ou plus. La fonction ABS utilise la vibration au sein de votre<br />
<br />
jante de roue (peut être désactivée par settin SHO à &quot;0&quot;) et le moteur de vibration sur<br />
<br />
un CSP (V2 ou V3) Pédale si elle est directement relié à la roue - pas individuellement<br />
<br />
par USB. ABS peut également être simulé dynamiquement par le jeu si le développeur<br />
<br />
rend l'utilisation du SDK Fanatec. Pour changer la valeur utilisée et actif jusqu'à la presse<br />
<br />
ou la direction vers le bas à l'FunkySwitchTM du volant Fanatec ou tour<br />
<br />
l'FunkySwitchTM aiguilles d'une montre / dans le sens antihoraire.<br />
<br />
<br />
<b>-LIN (Linéarité)</b><br />
<br />
Gamme LIN: OFF ... 010 100 LIN défaut: OFF<br />
<br />
La valeur de linéarité peut modifier l'entrée de direction de votre roue. Réglez sur &quot;OFF&quot;<br />
<br />
transfère les signaux de direction 100% linéaire pour le jeu. Si vous augmentez la valeur<br />
<br />
la ClubSport Empattement V2 aura une sensibilité réduite dans le centre de la roue.<br />
<br />
Grâce à cette fonction vous pouvez contrôler la roue extrêmement précis pendant la conduite<br />
<br />
sur lignes droites (comme dans le mode SEN 900 °), même si vous voulez atteindre le maximum<br />
<br />
direction déjà à 180 ° (SEN 360 °). Pour changer la valeur utilisée et active<br />
<br />
Appuyez sur Haut ou sens de la descente à la FunkySwitchTM du volant Fanatec<br />
<br />
ou tourner le FunkySwitchTM horaire / anti-horaire.<br />
<br />
<br />
<b>-DEA (Deadzone)</b><br />
<br />
Gamme DEA: OFF ... 010 100 DEA défaut: OFF<br />
<br />
Certains jeux ne vous attendez un volant de course pour avoir une zone morte dans le milieu<br />
<br />
qui ne sont pas présents à ClubSport Empattement V2. Mais l'utilisation de cette fonctionnalité, vous<br />
<br />
pourrait ajouter manuellement une zone morte de votre taille préférée. Pour changer le utilisé et<br />
<br />
presse valeur active haut ou le bas di- rection au FunkySwitchTM de l'Fanatec<br />
<br />
Volant ou tourner dans le sens horaire / compteur Funky- SwitchTM aiguilles d'une montre.<br />
<br />
<br />
<b>-DRI (mode Drift)</b><br />
<br />
Gamme DRI: OFF ... 000 005 DRI défaut: OFF<br />
<br />
Le mode de dérive réduit la résistance globale de la roue et laissez vous tournez la<br />
<br />
roue des plus facilement. Il fonctionne presque comme une direction assistée. Il réduit la base<br />
<br />
amortissement de la roue et fait la roue tourner plus vite. Si les valeurs sont définies<br />
<br />
trop élevé (ou si les jeux FFB interfère avec cette fonction), vous risquez de rencontrer<br />
<br />
certains oscillation. Si cela se produit - réduire la valeur ou tourner DRI &quot;OFF&quot; à nouveau.<br />
<br />
Pour changer l'actif utilisé et appuyez sur la valeur vers le haut ou vers le bas à la direction FunkySwitchTM<br />
<br />
du volant Fanatec ou tournez la FunkySwitchTM aiguilles d'une montre /<br />
<br />
dans le sens antihoraire.<br />
<br />
<br />
<b>-FOR (force), SPR (ressorts), DPR (amortisseur)</b><br />
<br />
Pour la gamme: OFF ... 000 005 FOR défaut: 100<br />
<br />
Gamme SPR: OFF ... 000 005 SPR défaut: 100<br />
<br />
Gamme de DPR: OFF ... 000 005 RMR défaut: 100<br />
<br />
Ces modificateurs de retour de force vous donnent la possibilité de changer le retour de force<br />
<br />
signaux d'un jeu (applicable uniquement si jeu utilise ces effets). En théorie<br />
<br />
il existe trois types de signaux qui peut envoyer un jeu: Force (pousse le<br />
<br />
roue dans une direction particulière), le ressort (tire la roue vers le centre) et<br />
<br />
amortisseur (crée des frictions). Non chaque jeu utilise tous les types d'effets et certains<br />
<br />
jeux utilisent même un seul type pour créer tous les différents sentiments. Utilisation de votre tuning<br />
<br />
menu dans le CSW vous pouvez augmenter ou réduire ces différents effets individuellement.<br />
<br />
Pour changer l'actif utilisé et appuyez sur la valeur vers le haut ou vers le bas à la direction<br />
<br />
l'FunkySwitchTM du volant Fanatec ou tourner le FunkySwitchTM<br />
<br />
dans le sens horaire / anti-horaire. Remarque: Si SPR est réglé à des valeurs faibles ou '000' de la<br />
<br />
ClubSport Empattement V2 ne sera pas en mesure de déplacer le volant attaché<br />
<br />
pour corriger la position centrale après course de calibrage.<br />
<br />
<br />
IMPORTANT: S'il vous plaît ne réglez que ces valeurs supérieures à 100% si le<br />
<br />
effets de retour de force sont clairement pas assez fort et plus faible en comparaison<br />
<br />
à d'autres jeux. Quand le jeu envoie pleins effets et la roue<br />
<br />
est réglé à 100%, le dispositif fonctionnera sur sa limite de puissance. Pousser jusqu'à un<br />
<br />
valeur à un nombre très élevé ou même soulever plusieurs valeurs se traduira par<br />
<br />
charge plus élevée sur le moteur et l'augmentation de développement de chaleur.<br />
<br />
Pour de plus amples informations, consultez la section FAQ sur notre site<br />
<br />
<a href="http://www.fanatec.com/support" rel="nofollow">http://www.fanatec.com/support</a>.<br />
<br />
<br />
<b>Mes réglages :</b><br />
<br />
Base CSW V2<br />
<br />
Mode Linéaire<br />
<br />
SEN - AUTO (géré par iRacing)<br />
<br />
FF - 100<br />
<br />
SHO - 100<br />
<br />
ABS - OFF<br />
<br />
LIN - OFF<br />
<br />
DEA - OFF<br />
<br />
DR1 - 000<br />
<br />
FOR - 100<br />
<br />
SPR - OFF<br />
<br />
DPR - OFF<br />
<br />
BRF - 50 (voitures avec ABS style GT3)<br />
<br />
BRF - 30 (voitures sans ABS style Porsche 911 / GT1)<br />
<br />
<br />
app.ini<br />
<br />
damperMode=0 (défaut)<br />
<br />
damperSaturation=10000 (défaut)<br />
<br />
steeringDampingFactor=0.050000 (défaut)<br />
<br />
<br />
IN GAME SETTINGS<br />
<br />
<br />
X ENABLE FORCE FEEDBACK<br />
<br />
X USE LINEAR MODE<br />
<br />
MAX FORCE : 25N/M (Variable selon les voitures, par ex 25 n/m pour la R8, 19 n/m pour la 911 etc ...)<br />
La fonction auto va très bien pour régler ce paramètre qui varie d'une voiture à l'autre et parfois même d'une piste à l'autre(piste plus ou moins bosselée).<br />
L'essentiel est de ne pas faire saturer le FFB.<br />
<br />
Pour régler votre FFB en N/M, changer dans le fichier app.ini la valeur de la ligne suivante de 0 à 1.<br />
&quot;displayLinearInNm=1&quot;<br />
Plus la valeur diminue et plus le FFB augmente.<br />
<br />
DAMPING 0.0<br />
<br />
MIN FORCE 0.0<br />
<br />
FORCE FACTOR 0.0<br />
<br />
<br />
Pedalier V3<br />
<br />
Performance Kit : 1 cylindre d'origine (blanc) + 1 cylindre vert diamètre 12.<br />
<br />
Molette pédale de frein : 3.0 (réglage de la course)<br />
<br />
Calibration auto dans le profil Fanatec<br />
<br />
Connection RJ 12 sur la base volant (permet le réglage BRF à la volée)]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Test de connexion entre vous et les serveurs iRacing</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/691/iracing-test-de-connexion-entre-vous-et-les-serveurs-iracing</link>
        <pubDate>Thu, 24 Dec 2015 15:29:54 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>Toche</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">691@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Pour faire un test de connexion, le plus fiable est de &quot;pinger&quot; les serveurs d'iRacing avec la commande 'ping' dans le terminal command prompt).<br />
<br />
Vous pouvez rajouter l'option -t pour que ce soit à l'infini. (CTRL-C pour l'arrêter).<br />
En ajoutant -4 vous pinger les serveurs en ipv4<br />
En ajoutant -6 vous pinger les serveurs en ipv6 (pas encore dispo sur les nouveaux serveurs à Boston)<br />
<br />
<br />
Nouveaux serveurs basés à Boston:<br />
<br />
<b>Pour pinger le 1er serveur US</b><br />
ping -t -4 bosrace01-orig.iracing.com<br />
<br />
<b>Pour pinger le 2, 3...15eme serveur US, remplacez le chiffre</b><br />
ping  -t -4 bosrace15-orig.iracing.com<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Anciens serveurs basé à Somerville</b> bientôt inopérationnels:
<div><b>Pour pinger le 1er serveur US</b><br />
ping -t -4 somrace01-orig.iracing.com<br />
<br />
<b>Pour pinger le 2, 3...10eme serveur US, remplacez le chiffre</b><br />
ping  -t -4 somrace10-orig.iracing.com</div>
<b>Pour pinger le serveur US Amazon</b><br />
ping -t -4 amzerace01-orig.iracing.com<br />
<br />
<b>Serveurs européens (Amsterdam)</b><br />
ping  -t -4 amstrace01-orig.iracing.com<br />
ping  -t -4 amstrace02-orig.iracing.com<br />
ping  -t -4 amstrace03-orig.iracing.com<br />
ping  -t -4 amstrace04-orig.iracing.com<br />
<br />
<b>Serveurs australiens (Sydney)</b><br />
ping -t -4 sydrace01-orig.iracing.com]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Tuto: L'outil caméras</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/21/iracing-tuto-loutil-cameras</link>
        <pubDate>Sun, 26 Apr 2015 17:00:22 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>Wookie</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">21@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[
<div>
<b><u>L’Outil Caméra iRacing</u></b>
</div>
<br />
<a href="http://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/comment/44832/#Comment_44832" rel="nofollow">Le tuto de Popo ...</a><br />
<br />
<u>Introduction :</u><br />
Ce document est une introduction au nouvel outil de caméra intégré dans le simulateur iRacing. Vous pouvez activer l’outil de caméra pendant le mode rediffusion (replay) en appuyant sur Ctrl-F12 à tout moment, et taper Escape pour quitter l'outil. Voici une capture d'écran de l'outil en action.<br />
<br />
<img src="http://img11.hostingpics.net/pics/77176626i1.jpg" alt="77176626i1.jpg" /><br />
<br />
<u>Le système de caméra est caractérisé par quatre paramètres de base :</u>
<ul>
Positionnement de la caméra (Position Type).
Visée (orientation) de la caméra (Aim Type).
Réglage de la netteté.
Sélection de la caméra à activer à un instant donné.</ul>
<br />
Découvrons-les un par un...<br />
<br />
<i><b>Positionnement de la caméra (Position Type)</b></i>
<ul>
Il y a quatre façons dont les caméras peuvent être positionnées. Sur un point statique placé le long de la piste, sur un point positionné par rapport au centre de la voiture à visualiser, sur une position relative à la voiture à visualiser mais non fixe par rapport à celle-ci (les caméras poursuite (Chase) et hélico (Chopper) correspondent à ce type), ou suivant une trajectoire indépendante comme la caméra type ballon dirigeable (blimp).</ul>

<ul>
</ul>
<i><b>Fixée (Fixed)</b></i>
<ul>
– Les caméras fixes sont placées statiquement dans l’espace, elles ne bougent pas d’image en image. Offset définit la position (X,Y) et la hauteur (Z) de la caméra en mètres, par rapport à un point arbitraire près de l’axe de la piste.</ul>
<br />
<i><b>Dirigeable (Blimp)</b></i>
<ul>
- Une caméra dirigeable décrit un cercle au-dessus de la piste. Par défaut, elle se centre sur la piste et suit un rayon juste inférieur à la partie la plus large de la piste. Offset définit dans ce cas le centre du cercle (X,Y) et la hauteur (Z) du dirigeable par rapport au sol en mètres. Le rayon du Blimp (Blimp radius) définit la taille du cercle que le dirigeable suivra. Et enfin la vitesse du Blimp (Blimp velocity) définit la vitesse du dirigeable en mètres / seconde. La position du dirigeable est une fonction des rayon / vitesse / et temps écoulé depuis le lancement du jeu.</ul>
<i><b>Hélico (Chopper)</b> </i>
<ul>
- La caméra hélico suit la voiture, en utilisant un mécanisme ressort / amortisseur pour lui permettre quelques écarts. Sa position définit la hauteur cible et la distance par rapport à la voiture, mais l'axe Y est complètement ignoré, et l'axe X est calculé pour avoir toujours une valeur négative. L'hélicoptère va essayer de maintenir la distance et la hauteur demandée,  mais dérivera lorsque la vitesse et la direction du la voiture cible changeront.</ul>
<br />
<i><b>Poursuite (Chase)</b></i>
<ul>
- La caméra de poursuite se positionne à une distance fixe (en utilisant un vecteur de décalage) de la voiture à suivre. Mais elle est orientée par rapport à la direction de trajectoire de la voiture suivie (pas le sens du châssis), et elle est verrouillée à une hauteur fixe au-dessus de la surface de la piste. La caméra de poursuite peut être réglée à n’importe quel angle par rapport à la voiture suivie, et n’importe quelle hauteur au-dessus de la surface de la piste. En outre, cette caméra oblige l’objectif à toujours viser un point à distance fixe du dessus de la piste, à proximité du centre de la voiture suivie. Cela permet à la camera  de renvoyer le mouvement vertical de la voiture par rapport à la piste lorsque celle-ci rebondit.</ul>
<br />
<i><b>Sur la voiture (OnCar)</b> </i>
<ul>
– Les caméras OnCar sont fixées au châssis de la voiture, de la même manière que les caméras statiques sont fixées à la piste. Comme la voiture se déplace, les caméras OnCar se déplacent avec la voiture. La Position est définie par rapport au centre de la voiture, de sorte qu'une position du {0,0,0} est le centre de la voiture.  Ces caméras forcent l’objectif à être statique par rapport au châssis. Cela s’explique par le fait que la position de la caméra est identique à celle de la voiture visée.</ul>
<br />
<i><b>Orienter la caméra avec le type de visée (Aim Type)</b></i>
<ul>
Il y a trois modes de visée pour les caméras. La visée dans une direction fixe, la visée d’une voiture désignée, et la visée d’un groupe de voitures. De plus, un amortissement (Dampen Camera) peut être activé pour autoriser une certaine erreur de positionnement de la caméra, rendant les choses plus naturelles, comme lorsqu’un opérateur humain contrôle la caméra.</ul>

<ul>
</ul>
<i><b>Statique (Static)</b> </i>
<ul>
- La visée statique fixe la caméra dans une direction en utilisant le vecteur d’orientation. Ce vecteur (Orient) s’exprime avec Y, P et R (Yaw, Pitch et Roll), correspondants aux rotations autours des axes X, Y et Z. Avec les caméras OnCar cette orientation est définie par rapport au châssis de la voiture. Les caméras Chase, Chopper, et Blimp sont toutes définies par leur position dans l’espace. Les caméras statiques sont définies par rapport au circuit. Les caméras statiques ne changeant pas de visée, elles ne tiennent pas compte de l’effet d’amorti (Dampen Camera).</ul>
<br />
<i><b>Vers la Voiture (At Car)</b></i>
<ul>
- Ce mode oriente la caméra directement sur la voiture à suivre, donc la voiture est toujours au centre de l’affichage. Ce mode ne tient pas compte du vecteur d'orientation. L’amortissement peut être utilisé pour ajouter un peu de variabilité au shooting.</ul>
<br />
<i><b>Vers le Groupe (At Group)</b></i>
<ul>
- Cette configuration utilise un algorithme complexe pour essayer de se concentrer non seulement sur la voiture visée, mais également sur les voitures voisines et la surface de la piste. En général cela devrait générer un shooting plus intéressant qu’une simple visée de la voiture à suivre. Encore une fois l’amortissement peut être utilisé pour lisser la prise et ajouter un peu de mouvement aléatoire. Notez que ce plan en particulier, est très sensible aux voitures disparaissant de la visée, et qu’il risque de se déplacer brutalement d'une manière troublante si les voitures disparaissent et réapparaissent alors que l’amortissement n’est pas activé pour lisser la prise.</ul>
<br />
<i><b>Réglage de l’objectif avec le Static FOV(Champ de vision statique) ou le Zoom</b></i>
<ul>
L’objectif peut être réglé soit avec un champ de vision fixe (largeur de champ fixe), soit avec un champ de vision dynamique qui tentera de laisser la voiture visée occuper un espace constant sur l’écran. Lorsque vous réglez le Static FOV, cela fixe l’objectif  à un angle donné. Avec le mode Zoom le curseur représente le pourcentage de la voiture qui sera visible sur l'écran. À 100%, la voiture va remplir l'écran, et à 25% la voiture occupera ¼ de la largeur de l'écran. Le zoom automatique est limité, car si la voiture est trop proche ou trop loin, le zoom sera figé jusqu’à ce que la voiture se retrouve dans la plage du zoom.</ul>
<br />
<i><b>Selection du point de vue (Shot selection)</b></i>
<ul>
Il existe un grand nombre de caméras mis en place par défaut dans le simulateur. Afin de mieux organiser les caméras, elles ont été rassemblées en groupes, comme le groupe TV1 par exemple. Chaque caméra dans un groupe peut être utilisée à tout moment. Certaines caméras ont une portée limitée, elles ne peuvent voir la voiture à certains endroits de la piste. Afin de filtrer ces caméras de telle sorte qu’elles ne deviennent actives que lorsqu’elles sont en mesure de fournir un beau point de vue, il existe la fonction de limitation de prise de vue (Limit shot to range). Ceci définit une position de début et de fin de visée pour chaque caméra le long de la piste, donné par rapport à la ligne de départ, qui rendra la caméra active uniquement lorsque la voiture se situe dans cette zone définie. Pour chaque image, le logiciel vérifie si la caméra actuelle a un bon point de vue, sinon elle activera une des autres caméras en ayant un dans la zone de visée. À tout moment, il peut y avoir plusieurs caméras qui ont un bon point de vue, vous pouvez frapper «b» ou «shift-b » pour sélectionner manuellement la caméra suivante ou précédente, qui est en mesure de fournir une vue de la voiture.</ul>
<u>Pour limiter la zone d’action d’une caméra sur un tronçon de circuit, il faut effectuer les étapes suivantes :</u>
<ul>
Chargez un replay avec une voiture qui se déplace au moins sur un tour complet. Cette voiture sera notre marqueur, utilisé pour définir les points de notre plan de début / fin. Réglez le replay à un point où vous souhaitez rendre une caméra active, ou sélectionnez votre caméra directement à partir de l'onglet de groupe, en double-cliquant dessus. Sélectionnez « limit shot to range », et cliquez sur  SetStart. SetStart clignote et la caméra sera verrouillée en position. Maintenant, avancez ou reculez le replay jusqu'à ce que la voiture visée soit au début de la prise de vue et cliquez sur SetStart à nouveau. Vous avez maintenant défini le début de la prise de vue. Répétez l'opération pour la fin de la prise de vue en utilisant SetEnd.</ul>
<br />
Voici une capture d'écran de l'onglet de groupe, il contribue à rendre le système de sélection de caméras plus facile à comprendre. Vous pouvez remarquer que la boîte de gauche affiche toutes les caméras actives dans le groupe actif. La boîte de droite affiche toutes les caméras qui ne sont pas actives dans le groupe actif. Les caméras blanches ont une visée valide, et les caméras grises n’ont pas de visée active (elles ne permettent pas de voir la voiture visée). La caméra rouge est la caméra active actuelle. Les chiffres dans la colonne 'Q' représentent la qualité de la prise pour chaque caméra, ce nombre est actualisé dans le code de sélection aléatoire afin qu’il puisse  choisir automatiquement la prochaine caméra à activer à un moment donné.<br />
<br />
<img src="http://img11.hostingpics.net/pics/74401413i2.jpg" alt="74401413i2.jpg" /><br />
<br />
<i><b>Réglages divers</b></i>
<ul>
En plus des réglages ci-dessus, il existe plusieurs autres paramètres intéressants de l'outil caméra.</ul>

<ul>
</ul>
<i><b>Est dans le cockpit (Is In Cockpit)</b></i>
<ul>
- Ce réglage active les détails intérieurs de l'habitacle tout en enlevant les morceaux inutiles du modèle de la voiture. Il est disponible uniquement avec les caméras oncar.</ul>
<br />
<i><b>Est au-delà de la bordure (Is beyond fence)</b></i>
<ul>
- Définit l'ordre de vision entre les objets transparents sur la voiture et les sections transparentes de bordure, si vous trouvez que la bordure (par exemple grillage) est affichée derrière le pare-brise d'une voiture, alors activez cette option.</ul>
<i><b>Micro parabolique (Is parabolic mic)</b></i>
<ul>
- Définit le micro sur la caméra comme directionnel, de sorte que le son de la voiture visée soit plus fort que les voitures voisines.</ul>
<br />
<b><i>VanishX / VanishY </i></b>
<ul>
- Cela déplace la vue un peu vers le haut et vers le bas ou à gauche et à droite. C'est pratique à utiliser si vous voulez que la voiture semble un peu plus bas sur l'écran.</ul>
<br />
<i><b>Ajustement plan proche (Nearplane bias)</b></i>
<ul>
- Ceci définit la représentation des plans de délimitation proches pour le moteur de rendu 3D. Si vous trouvez qu’un objet proche de la caméra, comme un morceau de clôture, est en train de disparaître, régler ce paramètre pour le laisser visible. Soyez prudent avec ce réglage, le descendre trop bas se traduira par d'étranges artefacts dans les objets qui sont lointains en raison d'un effet connu sous le nom de z-fighting. Il est souvent préférable de déplacer la caméra plutôt que de régler le nearplane bias.</ul>
<br />
<i><b>Gain Micro (Mic Gain)</b></i>
<ul>
– Ce paramètre règle le volume du microphone en décibels. Il y a un petit bouton à côté du curseur Mic Gain qui ajustera le volume de la caméra en fonction de la distance par rapport à la voiture visée. Si vous maintenez ce bouton enfoncé lorsqu’une voiture passe, cela règlera le pic sonore de la caméra à un niveau raisonnable.</ul>
<i><b>Vue Caméra (Camera view)</b></i>
<ul>
– La vue caméra peut être réglée sur direct, large, de face, de côté, au-dessus. C’est un mode spécial utilisé pour  visualiser l'emplacement de la caméra dans l’espace. Lorsqu'il est réglé sur n’importe quelle vue autre que « live », toutes les caméras statiques seront représentées dans l’espace en utilisant un modèle simple de caméra sur un poteau de couleur. De côté / de face / de dessus, forcera juste la caméra à se viser elle-même afin de pouvoir la placer avec précision.</ul>
<br />
<i><b>Utiliser l'accélération des touches (Use key acceleration)</b></i>
<ul>
- Lorsque vous modifiez les caméras avec le clavier, une courbe d'accélération est appliquée à la commande de sorte que plus vous maintenez une touche enfoncée, plus la caméra se déplace vite dans l’espace. Cela est souhaitable lorsque vous placez une caméra, mais pas lorsque vous essayez de la modifier «en direct». Vous pouvez désactiver la touche d'accélération afin d'avoir une réponse plus lisse.</ul>
<br />
<i><b>Utiliser touches 10x (Use key 10x)</b> </i>
<ul>
- Vous pouvez basculer sur une accélération 10x avec la touche de raccourci «alt-p ». C’est utile pour déplacer rapidement une caméra à travers l’espace sans renoncer au contrôle fin.</ul>
<br />
<i><b>Pas de la touche de contrôle (Key step factor)</b></i>
<ul>
– Ce paramètre ajuste la vitesse par défaut à laquelle les caméras se déplacent à l'utilisation du clavier. L'augmentation de cette valeur augmente le pas de déplacement. Les valeurs par défaut sont configurées de telle sorte qu'il ne devrait pas être nécessaire de modifier ce réglage, mais il peut être utile pour affiner les caméras, ou faire le montage en direct.</ul>
<br />
<i><b>Activer la sélection automatique de caméra (Enable automatic shot selection) </b></i>
<ul>
- Désactiver cette fonction arrêtera le système de changement automatique de caméra quand une voiture sort du champ de vision. Il donne le contrôle de l'opérateur sur la sélection du plan de vue.</ul>
<br />
<i><b>Utiliser modifications temporaires (Use temporary edits)</b></i>
<ul>
- Lorsque cette option est sélectionnée, toutes les modifications de caméras seront oubliées lorsque la caméra perd la visée. Ceci est utile lors d’un événement en direct lorsque vous souhaitez manipuler une caméra temporairement mais ne voulez pas que les modifications soient apportées de façon permanente.</ul>
<br />
<i><b>Groupe scénique (Is scenic group)</b></i>
<ul>
- Lorsque la voiture visée disparaît, le système de caméra va passer à un groupe de caméra panoramique pour donner un peu de vie aux caméras. Mettre cette option sur « true » indique que le groupe actuel est le groupe des caméras panoramiques.</ul>
<br />
<i><b>Affectations de touches</b></i>
<ul>
Dans l'onglet de configuration, vous trouverez tous les mappages de clavier pour les commandes de caméras. Presque tous les contrôles peuvent être effectués avec un raccourci clavier. La position (latitude,  longitude, altitude), la visée (lacet, tangage, roulis) et les commandes de zoom peuvent aussi être mappées à un joystick analogique pour un contrôle plus fin lors de l'édition en direct. Si vous voulez redéfinir une commande il suffit de cliquer sur le bouton rouge à côté de la commande et de taper une touche ou appuyer sur un bouton de votre manette. Si vous souhaitez annuler une remap appuyez sur ESC. Et afin de récupérer les mappages par défaut, cliquez simplement sur le bouton de réinitialisation, cela n’affectera pas l'étalonnage de vos commandes de conduite.
Afin de supporter correctement les périphériques analogiques, il y a un bouton d'étalonnage qui vous permettra de calibrer votre joystick par exemple. Vous devez calibrer au moins une fois avant de pouvoir attribuer correctement un joystick pour un contrôle.</ul>
<br />
<img src="http://img11.hostingpics.net/pics/24566140i3.jpg" alt="24566140i3.jpg" /><br />
<br />
<i><b>Mode Visée à la Souris</b></i>
<ul>
Il y a un mode de navigation spécial qui vous permet d'utiliser la souris pour viser et faire voler une caméra au-dessus de la piste. Vous pouvez l'activer (une fois l'outil de caméra activé) en appuyant sur 'ctrl-z'. Une fois activé, déplacer le souris changera la visée de la caméra, et en appuyant sur les boutons de la souris vous allez à l'avant et à l'arrière. Vous pouvez taper sur &quot;Esc&quot; à tout moment pour réinitialiser la caméra vers son emplacement par défaut. Ou, si vous frappez 'ctrl-z' à nouveau, l’outil caméra tentera de mettre à jour l'emplacement et l'orientation des caméras, si possible, pour le type de caméra sélectionné. Vous pouvez continuer à utiliser le clavier pour contrôler la caméra tandis que vous êtes dans le mode visée à la souris. Cela peut entraîner des mouvements très complexes sans trop d'effort de l'opérateur.</ul>
<br />
<i><b>Mode Directeur</b></i>
<ul>
Dans le coin inférieur gauche de l'écran de session, il y a un casque et le nom du pilote courant que la caméra suit. En cliquant sur ce casque une liste de tous les pilotes apparaît et vous permet de sélectionner le pilote à suivre. En outre, au sommet de la liste existent trois choix qui permettront d’activer un mode automatique. Les choix sont « Accent sur les collisions », « accent sur le leader », et« plus excitant ». Plus excitant essaie de trouver les voitures dans les situations les plus serrées en course et de se concentrer sur elles. Se concentrer sur les accidents est similaire à plus excitant, mais si un crash se produit, la caméra va essayer de pointer dessus. Mise au point sur le leader va suivre la voiture de tête, ou d'autres voitures près du chef de file qui sont intéressantes à regarder.</ul>
<br />
<img src="http://img11.hostingpics.net/pics/88674370i4.jpg" alt="88674370i4.jpg" /><br />
<br />
<i><b>Sauvegarde et chargement des caméras</b></i>
<ul>
A tout moment vous pouvez sélectionner « save track » ou « save car » afin de sauvegarder vos caméras sur le disque. Les caméras sont sauvegardées dans « [Mes Documents] \ iRacing \ camera \ tracks \ [nom de la piste] » ou « [Mes Documents] \ iRacing \ camera \ cars \ [nom de voiture] » respectivement. Ces fichiers sont votre copie locale des fichiers de caméras, et n’affectent pas les fichiers internes d’origine des caméras déjà stockés avec les pistes et les voitures. Vous pouvez enregistrer plusieurs jeux de caméra, et les remplacer à l’aide des boutons « load track » et « load car ». D'ici vous pouvez également charger les jeux de caméra par défaut.</ul>
<u>Il y a toutefois quelques restrictions sur le système de caméra:</u>
<ul>
Caméras de voiture (Cars Cameras)- Nez, boîte de vitesse, Barre antiroulis, F Susp, et R Susp sont toutes des caméras OnCar et seront sauvegardées dans le fichier de caméra pour chaque véhicule automobile chargé. Toutes les autres caméras seront sauvegardées dans le fichier Track cam. Il ne peut y avoir qu’une caméra de voiture dans chaque groupe OnCar.</ul>
<br />
<i><b>Divers raccourcis clavier</b></i>
<ul>
En plus des raccourcis utilisés par l'outil caméra, les touches de raccourci suivantes peuvent être utiles lors de l'édition. Les raccourcis commençant par un kp_ sont des touches du pad numérique (le pavé numérique sur le côté droit de votre clavier).
ctrl-F12 - Basculer outil de caméra on / off.
esc – Sortie d’outil de caméra.
kp_7 - Aller au début du replay.
ctrl-kp_4 - Sauter au début de la session.
shift-kp_4 – Retour arrière replay.
kp_4 – Reculer d’une image.
kp_5 - Mettre en pause la lecture du replay.
kp_del - Arrêt de la lecture du replay.
kp_8 - Replay au ralenti.
kp_6 – Avancer d’une image.
shift-kp_6 - replay Avance rapide.
ctrl-kp_6 - Sauter au début de la prochaine session.
shift-kp_3 - Accéder au tour suivant pour la voiture suivie.
shift-KP_1 - Accéder au précédent passage pour la voiture suivie.
ctrl-kp_3 - Accéder au prochain incident dans le replay (peut changer la voiture visée).
ctrl-KP_1 - Accéder au précédent incident du replay.
KP_1 - Aller à la fin de la lecture.
b - Sélectionnez caméra suivante dans le groupe actuel de la caméra.
shift-b - Sélectionnez caméra précédente dans le groupe actuel de caméra.
c - Sélectionnez prochain groupe de caméra.
shift-c - Sélectionnez groupe de caméra précédent.
v - Focus sur la voiture suivante.
shift-v - Focus sur la voiture précédente.
ctrl-v - Focus sur votre voiture.
ctrl-c - copier du texte à partir de la zone d'édition active.
ctrl-x - texte de coupe de la boîte d'édition active.
ctrl-v - coller du texte dans la zone d'édition active.
espace - Commutation de l'interface utilisateur de la session on / off.
ctrl-pgup - ui échelle plus grande.
ctrl- pgdn - ui à plus petite échelle.
ctrl-alt-shift-home - basculer en mode de division sur ui.
ctrl-alt-shift-pgup - horaires fractionnés en mode ui scission.
Ctrl-Alt-Shift pgdn - horaires fractionnés en mode ui scission.
p – bascule affichage vitesse.
f - système d'affichage bascule compteur.
l - Rapport de latence.</ul>
<br />
En outre, vous pouvez saisir une séquence de touches pour sélectionner à la fois la voiture de mise au point et le groupe de caméra. C'est particulièrement utile lorsque vous faites de la vidéo.<br />
<br />
Pour sélectionner la voiture en fonction du numéro de voiture utiliser la commande suivante :
<ul>
* &lt;numéro de la voiture&gt; * &lt;numéro de caméra&gt; &lt;ENTER&gt;.</ul>
<br />
Pour sélectionner la voiture de mise au point en fonction de la position de la voiture utilisez:
<ul>
/ &lt;voiture pos&gt; * &lt;numéro de caméra&gt; &lt;ENTER&gt;.</ul>
<br />
Dans les deux cas, vous pouvez omettre soit le numéro de caméra ou de voiture, simplement en appuyant sur *, ou entrée à la place. Cela laissera la voiture de mise au point ou la caméra inchangée selon le cas.]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Problème tracking avec oculus rift</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/1899/iracing-probleme-tracking-avec-oculus-rift</link>
        <pubDate>Sun, 02 Dec 2018 20:15:00 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>LEBANNER</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">1899@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[HELP!!!<br />
Depuis mon changement de pc la VR sur iracing ne veut plus se centrer contrairement aux autres jeux qui fonctionnent comme avant.... AC , Project cars 2, Dirt...je suis avec un oculus rift neuf.<br />
Voici la vue que j'ai dans le casque:<br />
<br />
<img src="http://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/uploads/editor/d1/tpxtlkpxcu5u.jpg" alt="tpxtlkpxcu5u.jpg" /><br />
<br />
J'ai tout réinstallé (iracing et oculus)<br />
J'ai configuré un bouton pour centre la vue dans les options iracing mais rien à faire....]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Conseils config et matos</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/1826/iracing-conseils-config-et-matos</link>
        <pubDate>Wed, 11 Jul 2018 07:44:44 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>GTrs_Over</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">1826@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Salut à tous, n’ayant pas’trouvé L’info je me,permets d’ouvrir un sujet ici.<br />
<br />
Je joue actuellement et depuis plusieurs années  avec un « bête » pc portable pas très performant branché en hdmi sur une télé pas très récente non plus, avec un t300 rs et un pédalier t500 rs.<br />
<br />
Je souhaite me faire plaisir avec mes économies ,  revendre le tout pour un gros upgrade en triple screen.<br />
<br />
Plusieurs questions me viennent donc:<br />
<br />
1: selon votre expérience, le 144 hz vaut il vraiment la peine par rapport au 60? J’ai lu que pour être en triple screen 60 hz il était recommandé d’utiliser une gtx 1070, tandis qu’en 144 il fallait une gtx 1080. L’investissement en vaut il la peine pour iracing?<br />
<br />
2: j’etais partant pour du fanatec mais je lis énormément de commentaires négatifs concernant la fiabilité et qualité du SAV, tandis que tous les commentaires concernant du matériel en direct drive sont toujours extrêmement positifs. Me conseilleriez vous de passer à ce type de technologie et si oui quel’fournisseur Me conseilleriez vous? OSW OU ACCURATE?<br />
<br />
3: le châssis. D’après ce que j’ai lu JCL semble être un bon rapport qualité prix. Quel est votre avis/ expérience ?<br />
<br />
4: étant novice en informatique, je me demande à quoi dois je faire attention dans la config de mon pc hormis la carte graphique pour pouvoir faire tourner le jeu en ultra sur du triple screen?<br />
<br />
5: le pédalier: j’ai lu beaucoup de bien du heusinkveld mais j’ai peur d’eclater Le budget.. avez vous d’autres suggestions de bon rapport qualité prix?<br />
<br />
Concernant le budget j’aimerais me limiter à 4.000 euros + la revente du matériel actuel.<br />
<br />
Merci 😊<br />
<br />
Sacha ]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Réglage csw v1</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/1424/iracing-reglage-csw-v1</link>
        <pubDate>Thu, 07 Sep 2017 13:18:32 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>BassTDD</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">1424@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Salut,<br />
Je possède une base CSW V1 et je voudrais savoir si quelqu'un pourrais me faire part de ses réglages du volant dans iRacing ainsi que sur le &quot;hub&quot; du volant?<br />
Je n'ai jamais été vraiment sur de mon ffb, je ne m'y suis jamais réellement penché donc si quelqu'un peut m'aidé ?<br />
<br />
Je me rappel que Toche avais mis ses réglages dans iRacing quelque part sur le forum mais impossible de remettre la main dessus. Si des réglages sont postés quelque part veuillez m'excuser <img src="https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/plugins/EmojiExtender/emoji/twitter/smile.png" title=":)" alt=":)" height="18" />]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] LMP1</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/1697/iracing-lmp1</link>
        <pubDate>Sun, 11 Mar 2018 09:25:21 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>Toche</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">1697@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Cette discussion a été créée à partir de commentaires venant de : <a rel="nofollow" href="/forum/discussion/5/iracing-discussion-generale/">[iRacing] Discussion générale</a>.]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] ATVO</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/1185/iracing-atvo</link>
        <pubDate>Wed, 08 Feb 2017 08:42:39 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>esd</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">1185@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Cette discussion a été créée à partir de commentaires venant de : <a rel="nofollow" href="/forum/discussion/12/iracing-irtvo/">[iRacing] iRTVO</a>.]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Comment faire un arrêt aux stand efficace...</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/1257/iracing-comment-faire-un-arret-aux-stand-efficace</link>
        <pubDate>Tue, 21 Mar 2017 09:05:51 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>poisson33</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">1257@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[bonjour tout le monde,<br />
Je m'explique sur ma demande. Voila je viens de passer en licence B pour cette saison2 et hier j'ai fait une grosse préparation en practice sur Road atlanta en Blancpain series en Mac laren..<br />
J'étais à peu près dans les chronos, (je dis bien à peut près car environ 2 secondes me séparait encore de ces aliens de tête ), mais ça me suffisait et j'étais prêt à me lancer car ma conduite était propre.<br />
Je pense à mettre le plein avant la course , ce qui est déjà pas mal car auparavant je ne gérais pas ça non plus.<br />
arrivé au 23 ème tour, reste 3L dans le réservoir, je m'arrête et là, la panique.. lol je fais quoi ??? beh rien et j'attends. sauf que j'attends 43 secondes et perds 7 places au classement..<br />
Aucune indication dans le Rift me demandant ce que je veux faire dans les stands, aucun choix rien du tout..<br />
donc ma question est simple, comment bien pitter ou comment bien préparer son arrêt au stand en amont?<br />
Comment choisir si on veut programmer uniquement l'essence et pas de pneu ou de réparation quelconques. ou à l'inverse si on veux juste réparer un élément de carrosserie bien précis sans pour autant mettre de l'essence.<br />
est-il possible de le programmer, le modifier en course ou autre?? quelles sont vos commandes au volant pour le Pit car je suppose que les habitués en ont..<br />
je n'ai trouvé aucun tuto sur le forum à ce sujet c'est pourquoi je me permet de poser la question ici..<br />
si cela a déjà était expliqué alors j'ai mal cherché et je m'en excuse.<br />
merci bien  <img src="https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/plugins/EmojiExtender/emoji/twitter/wink.png" title=";)" alt=";)" height="18" />  <img src="https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/plugins/EmojiExtender/emoji/twitter/wink.png" title=";)" alt=";)" height="18" /><br />
<br />
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] iRTVO</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/12/iracing-irtvo</link>
        <pubDate>Sun, 26 Apr 2015 00:04:05 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>esd</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">12@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Pour les amateurs de compte rendu de course ou de streaming, voici un outil indispensable:  iRacing TV Overlay (iRTVO)<br />
<br />
Cette application permet d'afficher par dessus le replay (ou le direct) des informations concernant la course (noms pilotes, temps au tour, bests lap, écarts, etc ....)<br />
<br />
<img src="http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/20/140320090258856517.jpg" alt="140320090258856517.jpg" /><br />
<br />
Nous devons tout ceci à Jari Ylimainen qui explique par le biais du forum iRacing ce que l'on peut faire: <a href="http://members.iracing.com/jforum/posts/list/1351217.page" rel="nofollow">FORUM</a><br />
<br />
Voici le site sur lequel vous pourrez trouver d'autres informations et aussi le logiciel à télécharger : <a href="https://code.google.com/p/irtvo/" rel="nofollow">iRTVO</a><br />
<br />
<u>Comment ça marche :</u><br />
<u>1/ Avant de démarrer</u><br />
Je vais vous expliquer ce que j'ai pour le moment compris de la version 1.2.15.<br />
<br />
Une fois téléchargé, vous disposé d'un fichier ZIP à décompressé, pas d’installation donc. Placé le dans un dossier facile à retrouver.<br />
<br />
Un petit guide démarrage est proposé où l'info importante est la modification à apprter au app.ini dans iRacing. <a href="https://code.google.com/p/irtvo/wiki/QuickStartGuide" rel="nofollow">START</a> , il faut aussi modifier l'info suivante: <i><b>muteWhenFocusLost=0</b></i>  dans le fichier app.ini pour éviter que le son se coupe lorsque l'on enregistre les vidéos.<br />
Et aussi<br />
section graphics<br />
reduceFramerateWhenFocusLost=0<br />
<br />
<u>2/ C'est parti</u><br />
Démarrer iRacing, chargé un replay, il devrait démarrer en mode fenêtré en 1280*720. A présent vous pouvez lancer iRTVO.exe qui se trouve dans le dossier décompressé. Plusieurs fenêtres vont s'ouvrir et un cadre collé en haut à gauche s'affiche correspondant à la zone de surimpression vidéo. Vous pouvez tester quelques boutons de la fenêtre iRTV overlay pour voir ce que ça donne.<br />
<br />
<u>3/ Modifications du fichier option.ini</u><br />
Ce programme est prévu pour être modifié et personnalisé, merci Jari <img src="https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/plugins/EmojiExtender/emoji/twitter/wink.png" title=";)" alt=";)" height="18" /><br />
Pour cela il faut modifier des fichier .ini (texte) et des images. Pour les fichiers .ini je vous propose d'utiliser <a href="http://notepad-plus-plus.org/fr/" rel="nofollow">Notepad++</a>, c'est mieux que le bloc notes.<br />
<br />
Le fichier options.ini directement dans le dossier <u>iRTVO-1.2.15</u> permet de régler le thème utilisé et d'autres infos dont la position de la fenêtre iRTV Overlay. Les différents thèmes disponibles sont dans le dossier <u>themes</u><br />
<br />
Pour utiliser un thème il faut indiquer le nom du dossier dans le fichier options.ini (ici j'ai choisi un thème en cours de travail que je fais: ESD)
<blockquote>
<div><a rel="nofollow" href="/forum/profile/Code%20%C3%A0%20copier">Code à copier</a> a écrit:</div>
<div>[theme]<br />
name=ESD</div>
</blockquote>
<br />
Pour déplacer la fenêtre iRTV Overlay sur votre écran il faut modifier x pour aller vers la gauche et y pour aller vers le bas dans le fichier option.ini.
<blockquote>
<div><a rel="nofollow" href="/forum/profile/Code%20%C3%A0%20copier">Code à copier</a> a écrit:</div>
<div>[overlay]<br />
x=10<br />
y=50<br />
w=1280<br />
h=720</div>
</blockquote>
<br />
<u>3/ modification d'un thème</u><br />
Moi je suis parti (en cours) du thème fourni <u>FIA Style</u> fait par Jota Rodriguez. Un simple copié/collé du dossier avec un nouveau nom de dossier permet de commencer.<br />
Ce thème comporte des images .png qui sont les masques pour l’affichage des différentes infos, d'une fonte pour la police, de data au foramt .csv et d'un fichier de settings.ini<br />
<br />
<u>3.1/ l'aspect du thème images</u><br />
Ce sont les images au format png qui permettent de définir l'aspect de votre thème. Le .png permet d'utiliser la transparence. Les images font le format de la fenêtre (1280*720) et permettent de placer votre masque à l'endroit souhaité. (le texte affiché devant sera gérer ensuite). Il est important de conserver les noms utilisés en respectant la case sinon le lien avec le setting.ini ne fonctionnera plus.<br />
<br />
<u>3.2/ l'aspect du thème texte</u><br />
La position des informations affichées sont définies dans le fichier <u>settings.ini</u> dans le dossier du thème. (la je vous laisse explorer et je réondrai si je sais dans la suite de ce post).<br />
Exemple de position du texte pour le temps de qualification affiché pour le pilote à droite (ici j'ai modifié l'info left de 998 à 978, en mettant ; en début de ligne elle est prise comme commentaire et peux être conservée pour mémoire):
<blockquote>
<div><a rel="nofollow" href="/forum/profile/Code%20%C3%A0%20copier">Code à copier</a> a écrit:</div>
<div>[Overlay-grid-rdiff]<br />
width=120<br />
fontsize=20<br />
fontcolor=white<br />
fontbold=true<br />
align=right<br />
left=978<br />
;left=998<br />
top=50<br />
text={fastlap}<br />
offset=1<br />
rounding=3</div>
</blockquote>
<br />
<u>3.3/ Ajout de bouton caméra</u><br />
Il est possible d'ajouter des boutons dans le menu iRacing TVOverlay, par exemple de caméra.<br />
Pour une caméra, il faut ajouté l'info suivante en bas du fichier settings.ini
<blockquote>
<div><a rel="nofollow" href="/forum/profile/Code%20%C3%A0%20copier">Code à copier</a> a écrit:</div>
<div>[Button-SwitchToTV2]<br />
text=TV2<br />
camera=TV2</div>
</blockquote>
Il faut ajouté aussi le bouton SwitchToTV2 dans les noms de variable (en haut du fichier):<br />
<i>buttons=driver,sidepanel,spfl,sppl,results,ticker,laptime,grid,compare,flags,SwitchToTV1,<u>SwitchToTV2</u>,SwitchToTV3,SwitchToCok,SwitchToGyo</i><br />
<u><br />
4 Agir pendant le visionnage</u><br />
On y est, maintenant c'est vous le réalisateur, vous avez 3 fenêtres pour agir sur la vidéo qui sera générée.<br />
<br />
Le panneau général avec les boutons:<br />
<img src="http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/20/140320114425706490.jpg" alt="140320114425706490.jpg" /><br />
<br />
et un second qui s'ouvre en même temps que le premier:<br />
<img src="http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/20/140320114550907063.jpg" alt="140320114550907063.jpg" /><br />
<br />
Il faut aussi ouvrir avec le bouton &quot;Drivers&quot; du premier panneau ce dernier panneau qui est très utile:<br />
<img src="http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/20/140320114700318403.jpg" alt="140320114700318403.jpg" /><br />
<br />
La fenêtre iRacing TV Overlay comporte les boutons qui permettent d'afficher diverses choses (à vous d'explorer) et d'effacer par le bouton &quot;hide all&quot;<br />
<br />
La fenêtre &quot;iRTVO controls&quot; vous permet de commander la lecture/pause, le choix de caméra (si pas déjà dans l'autre fenêtre), de basculer entre les pilotes, etc ... Elle permet aussi et c'est intéressant de créer un&quot;bookmark&quot; qui permettra on verra par la suite de revenir sur un événement particulier.<br />
<br />
La fenêtre iRTVO ouverte avec le bouton &quot;Drivers&quot; permet d'avoir un oeil sur le premier onglet à ce qui se passe en course avec une info essentielle, l'écart entre pilotes (colonne interval). Si celui ci est nul c'est affiché par -.-- Si vous souhaitez voir à l'écran la bagarre entre deux pilotes, il suffit de double cliquer sur la ligne qui vous intéresse, et le pilote sera selectionné et affiché à l'écran iRACING.<br />
<br />
Dans l'onglet Event, apparaisse plusieurs événements de courses enregistrés automatiquement par le système. En double cliquant dessus ça lance le séquence concerné avec une intro vidéo (modifiable bien sûr).<br />
<br />
Dans l'onglet Bookmark, c'est les évenements que vous avez selectionné par le clic sur &quot;Bookmark&quot; de la fenêtre &quot;iRTVO Controls&quot;<br />
<img src="http://nsa34.casimages.com/img/2014/03/20/14032011584138258.jpg" alt="14032011584138258.jpg" /><br />
<br />
Voilà déjà de quoi faire quelque chose. A vous de jouer maintenant.<br />
<br />
<a href="https://code.google.com/p/irtvo/wiki/ThemeReference" rel="nofollow">Listes de Code pour IRTVO</a><br />
<br />
Version GTrs<br />
<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/7wezoqt4sdnxfs1/iRTVO-1.3.0-rc10.zip?dl=0" rel="nofollow">NEW iRTVO</a><br />
<br />
J'ai fait 2 thèmes: GTrs et GTrs2. La différence c'est que le thème GTrs affiches les noms des pilotes tel que lors de la course (Prénom Nom ou Pseudo si sur League) et GTrs2 affiche les noms relatif à un fichier CSV permettant ainsi de préservé les pilotes. Le fchier data.csv sera disponible en partie TEAM.]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Streaming live ?</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/782/iracing-streaming-live</link>
        <pubDate>Tue, 09 Feb 2016 14:22:57 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>Wookie</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">782@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Mon débit internet ayant fait un joli bond en avant, (Download 36Mbps, Upload 13Mbps) j'aimerai bien faire un peu de streaming live. Je n'ai pas trouvé de topic sur le forum traitant de ce sujet, ou alors il m'a échappé.<br />
<br />
Je lance donc un appel aux pros du streaming :<br />
- Quel logiciel pour streamer ?<br />
- Streamer via Twitch ou autre ?<br />
- Quel débit montant est nécessaire pour faire du streaming correct ?<br />
- Est-ce que le streaming dévore de la puissance PC ?<br />
- Quels paramètres vidéo utiliser pour le streaming ? (résolution, fps, son, ...)<br />
<br />
Bref, tout ce qu'il faut savoir pour ne plus être un gros noob du Stream comme moi  <img src="https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/plugins/EmojiExtender/emoji/twitter/tongue.png" title=":p" alt=":p" height="18" /><br />
<br />
Merci par avance !]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Tuto DX SLI ARDUINO TM 1638</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/898/iracing-tuto-dx-sli-arduino-tm-1638</link>
        <pubDate>Thu, 26 May 2016 20:24:20 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>esd</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">898@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Salut voici un tuto long .... pour installer un SLI avec le super programme de Mark Silverwood<br />
<br />
<span data-youtube="youtube-oSaKfxmvcaw?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=oSaKfxmvcaw"><img src="https://img.youtube.com/vi/oSaKfxmvcaw/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<br />
Exemple par Sam<br />
<span data-youtube="youtube-oziVh4aQkQg?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=oziVh4aQkQg"><img src="https://img.youtube.com/vi/oziVh4aQkQg/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<br />
Liens:<br />
<a href="http://members.iracing.com/jforum/posts/list/325/1847021.page#5150901" rel="nofollow">http://members.iracing.com/jforum/posts/list/325/1847021.page#5150901</a><br />
<a href="http://members.iracing.com/jforum/posts/list/375/1847021.page#5243811" rel="nofollow">http://members.iracing.com/jforum/posts/list/375/1847021.page#5243811</a><br />
<a href="https://www.arduino.cc/" rel="nofollow">https://www.arduino.cc/</a>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Sweetfx</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/470/iracing-sweetfx</link>
        <pubDate>Wed, 26 Aug 2015 17:41:41 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>Olivier</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">470@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<a href="http://uptobox.com/n35iz64kh41q" rel="nofollow">http://uptobox.com/n35iz64kh41q</a><br />
<br />
ou<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/open?id=0B45rl3CrBVVCdnp1QU8zemI1bG8" rel="nofollow">https://drive.google.com/open?id=0B45rl3CrBVVCdnp1QU8zemI1bG8</a><br />
<br />
voici sweetfx. Un logiciel qui améliorera légèrement vos graphismes d'iracing<br />
décompressé le tout et copié le tout directement dans iracing ( program files )<br />
<br />
en jeu si tout est bien installé, vous verrez la différence ( avec ou sans ) en appuyant sur la touche arrêt défil de votre clavier<br />
<br />
voilà]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Quel split?</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/1115/iracing-quel-split</link>
        <pubDate>Fri, 23 Dec 2016 13:45:34 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>madmanmundt</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">1115@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Comment savez vous à quel split vous participez?]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Iracing] Réglage volant (T500rs)</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/1079/iracing-reglage-volant-t500rs</link>
        <pubDate>Wed, 30 Nov 2016 18:19:57 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>Kinder</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">1079@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Tout est dans le titre, est que quelqu'un aurait un réglage pour le FFB du T500rs ?<br />
<br />
Merci d'avance]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Voitures et types de transmissions</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/623/iracing-voitures-et-types-de-transmissions</link>
        <pubDate>Tue, 17 Nov 2015 21:06:26 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>TukTuk_06</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">623@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Afin d'ajouter un peu plus de  réalisme à nos courses Iracing , ci-dessous un récapitulatif des différents types de transmissions que nous devrions utiliser.<br />
<br />
Trouvée sur un forum, celle liste doit être complétée, <b><u>vérifiée</u></b> et mise  à jour.<br />
Pour ce faire, ne pas hésiter à me transmettre vos remarques, infos et suggestions.<br />
<br />
<b>Mises à jour en cours .</b><br />
Fichier Toche<br />
Remarque sam_the_driver<br />
Remarque thymon<br />
<br />
<br />

<div>
<b>LES DIFFERENTES BOITES DE VITESSE UTILISEES</b>
</div>
<br />
<b>Séquentiel entièrement automatisé</b>: (Pas d'embrayage, utiliser les palettes)<br />
- Williams-Toyota FW31<br />
- Dallara Indycar<br />
- VW Jetta TDI<br />
- McLaren MP4-12C GT3<br />
- HPD ARX 01c<br />
<br />
<b>Dog-box séquentielle avec coupure des gaz</b>: (pas d'embrayage, levier de vitesses séquentiel)<br />
<br />
- Chevrolet Corvette C6.R<br />
- Ford V8 Supercar<br />
- Radical SR8 V8<br />
- Riley MKXX Daytona Prototype<br />
- Star Mazda<br />
- Cadillac CTS-V<br />
<br />
<b>Dog-box séquentielle:</b> (embrayage et levier de vitesses séquentiel)<br />
<br />
- Legends Ford '34 Coupe<br />
- Skip Barber Formula 2000<br />
- Ford GT<br />
<br />
<b>Dog-box H-modèle</b>: (pas embrayage &amp; H-modèle de décalage)<br />
<br />
- Ford Fusion Gen6 Sprint Cup Car<br />
- Chevrolet SS Gen6 Sprint Cup Car<br />
- Chevrolet Impala SS Sprint Cup series<br />
- Chevrolet Impala SS Nationwide series<br />
- Chevrolet National Impala<br />
- Monte Carlo SS Late Model<br />
- C&amp;R Racing Silver Crown Car<br />
- Chevrolet Silverado<br />
- SK Modified<br />
- Tour Modified<br />
- Lotus 79<br />
<br />
<b>Synchromesh h-modèle</b>: (embrayage et H-modèle de décalage)<br />
<br />
- Ford Mustang FR500S<br />
- Pontiac Solstice Club Sport<br />
- SCAA Spec Racer<br />
- Mazda MX-5 Cup<br />
- Mazda MX-5 Roadster<br />
- JR Motorsports Street Stock<br />
<br />
Synchromesh H-modèle: besoins de l'embrayage, H-modèle BOÎTE DE VITESSE et talon n 'orteil-&gt; (facultatif).<br />
<br />
Dog-box H-modèle: Vous pouvez soulever dans les passages ascendants au lieu d'utiliser l'embrayage et juste un coup de gaz dans les rétrogradages. Vous devez utiliser H-modèle vitesses.<br />
<br />
Dog-box sequential with throttle cut: Doesn't need a lift in upshifts, you can stay on the throttle. Blipping in downshifts maybe still needed though. Must use only sequential gear shifter for these cars<br />
<br />
Dog-box séquentielle: Vous devez utiliser l'embrayage et une BOÎTE DE VITESSE séquentiel, pédale cluctch est nécessaire à la fois pour upshifting et rétrogradation, c'est exactement la même chose que les vitesses synchronisées réducteurs H-modèle, mais avec un décalage séquentiel.<br />
<br />
Séquentiel entièrement automatisé: sont les seuls qui utilisent des palettes. pas d'embrayage, pas blipping, pas de levée.<br />
<br />
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Tutos et astuces photoshop</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/207/iracing-tutos-et-astuces-photoshop</link>
        <pubDate>Sun, 10 May 2015 09:04:32 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>Max_la_Barack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">207@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Voici l'astuce pour insérer un logo tout en noir ou tout en blanc sur un template à partir d'un logo en couleur.<br />
<span data-youtube="youtube-pe5yx408vr4?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=pe5yx408vr4"><img src="https://img.youtube.com/vi/pe5yx408vr4/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<br />
Voici le tuto pour changer la couleur du mot team dans le logo GTrs.<br />
<span data-youtube="youtube-3Iw4eJfPmUU?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=3Iw4eJfPmUU"><img src="https://img.youtube.com/vi/3Iw4eJfPmUU/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
Petite précision : faites ctrl+D pour désélectionner.<br />
<br />
Voici une asruce pour voir le wire sur toutes les couleurs (foncés et clairs)<br />
<span data-youtube="youtube-I8YUGJtCDgM?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=I8YUGJtCDgM"><img src="https://img.youtube.com/vi/I8YUGJtCDgM/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Réglages pour triple screen</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/743/iracing-reglages-pour-triple-screen</link>
        <pubDate>Sat, 16 Jan 2016 09:57:12 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>popolinho</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">743@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[bonjour à tous, je viens d'installer un triple screen, les réglages me semblait correct jusqu'à ce que je roule sur daytona road de nuit où j'ai eu une chute de fps passant de 100 à quasi 50-40 fps<br />
<br />
j'ai lancé l'auto-config par curiosité, en fait il m'a mis un écran de 5760x1080x32 et donc la fonction render each  screen separately n'est plus disponible (fonction que j'avais enlevé au vu des chutes de fps)<br />
<br />
Qu'elle réglages utilisez-vous avec les vôtres ?<br />
<br />
(j'attends venir la question : gtx980 strix 3x display port et i7 4790k)]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] Tuto rejoindre la league GTrs et hosted</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/807/iracing-tuto-rejoindre-la-league-gtrs-et-hosted</link>
        <pubDate>Sat, 20 Feb 2016 20:14:33 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>sam_the_driver</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">807@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[
<div>
petit Tuto pour rejoindre la league GTrs ou un hosted
</div>

<div>
<span data-youtube="youtube-2sHxtf5nUKI?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=2sHxtf5nUKI"><img src="https://img.youtube.com/vi/2sHxtf5nUKI/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span>
</div>
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] PM tool</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/487/iracing-pm-tool</link>
        <pubDate>Tue, 01 Sep 2015 07:44:20 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>RustyCohle</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">487@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[bonjour à tous,<br />
<br />
Je vois que Manu envoie des pm de temps en temps, je voulais juste vous faire remarquer ce (fabuleux) tool de mon pote Nick Thissen (vive les Belges <img src="https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/plugins/EmojiExtender/emoji/twitter/grin.png" title=":D" alt=":D" height="18" />)..<br />
<br />
<a href="http://members.iracing.com/jforum/posts/list/2542941.page" rel="nofollow">http://members.iracing.com/jforum/posts/list/2542941.page</a><br />
<br />
C'est une application qui va vous permettre d'envoyer des pm en masse sur le forum iRacing.. l'option la plus sympa, créer une liste de diffusion (super facile) et pouvoir la réutiliser quand vous voulez ! un incourtournable vraiment pour ceux qui organisent des courses sur iRacing !<br />
<br />
<img src="http://www.nickthissen.nl/Images/Persistent/tmp2F6F.png" alt="tmp2F6F.png" /><br />
<br />
Si vous avez besoin d'aide n'hésitez pas !<br />
<br />
Fred]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] L'univers iRacing expliqué en anglais (officiel)</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/781/iracing-lunivers-iracing-explique-en-anglais-officiel</link>
        <pubDate>Tue, 09 Feb 2016 01:06:41 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>Toche</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">781@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<span data-youtube="youtube-Uw9WPMLfzMk?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=Uw9WPMLfzMk"><img src="https://img.youtube.com/vi/Uw9WPMLfzMk/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<br />
<span data-youtube="youtube-9mlQnjWnKkA?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=9mlQnjWnKkA"><img src="https://img.youtube.com/vi/9mlQnjWnKkA/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<br />
<span data-youtube="youtube-X1q7s4wxXi4?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=X1q7s4wxXi4"><img src="https://img.youtube.com/vi/X1q7s4wxXi4/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<br />
<span data-youtube="youtube-JPXxJp7Phhs?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=JPXxJp7Phhs"><img src="https://img.youtube.com/vi/JPXxJp7Phhs/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<br />
<span data-youtube="youtube-J_CIqECD_9o?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=J_CIqECD_9o"><img src="https://img.youtube.com/vi/J_CIqECD_9o/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<br />
<span data-youtube="youtube-ifFVjiuz8lU?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=ifFVjiuz8lU"><img src="https://img.youtube.com/vi/ifFVjiuz8lU/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<br />
<span data-youtube="youtube-tDDZsat2EDw?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=tDDZsat2EDw"><img src="https://img.youtube.com/vi/tDDZsat2EDw/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[iRacing] L'univers iRacing expliqué en français (videos)</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/493/iracing-lunivers-iracing-explique-en-francais-videos</link>
        <pubDate>Wed, 02 Sep 2015 21:42:44 +0000</pubDate>
        <category>FAQ &amp; Tutos</category>
        <dc:creator>Toche</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">493@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Nouvelles videos que je viens de découvrir sur iRacing expliqué en français<br />
<br />
<span data-youtube="youtube-mTzpCBREmvM?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=mTzpCBREmvM"><img src="https://img.youtube.com/vi/mTzpCBREmvM/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
PS: Petite erreur: c'est 60.000 et pas 600.000 pilotes<br />
<br />
<span data-youtube="youtube-KxX4SdVXpGQ?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=KxX4SdVXpGQ"><img src="https://img.youtube.com/vi/KxX4SdVXpGQ/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
PS: iRacing est dispo via Steam (mais moins avantageux)<br />
<br />
<span data-youtube="youtube-e1K6ppG9oZQ?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=e1K6ppG9oZQ"><img src="https://img.youtube.com/vi/e1K6ppG9oZQ/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />

<hr />
<br />
Série de videos didactiques à destination des curieux et des nouveaux venus.<br />
C'est plutôt bien détaillé et bien expliqué posément par Julien R. aka RapApaR<br />
<br />
<span data-youtube="youtube-214oXSi6gt8?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=214oXSi6gt8"><img src="https://img.youtube.com/vi/214oXSi6gt8/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<span data-youtube="youtube-fy4bFkKG6eQ?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=fy4bFkKG6eQ"><img src="https://img.youtube.com/vi/fy4bFkKG6eQ/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<span data-youtube="youtube-HuPToy6NwpU?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=HuPToy6NwpU"><img src="https://img.youtube.com/vi/HuPToy6NwpU/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<span data-youtube="youtube-719bSgXclDQ?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=719bSgXclDQ"><img src="https://img.youtube.com/vi/719bSgXclDQ/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<span data-youtube="youtube-T9jHPNMuX74?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=T9jHPNMuX74"><img src="https://img.youtube.com/vi/T9jHPNMuX74/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<span data-youtube="youtube-YS18HtUFL_w?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=YS18HtUFL_w"><img src="https://img.youtube.com/vi/YS18HtUFL_w/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<span data-youtube="youtube-kqZuSRTXqJ4?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=kqZuSRTXqJ4"><img src="https://img.youtube.com/vi/kqZuSRTXqJ4/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span>]]>
        </description>
    </item>
   <language>fr</language>
   </channel>
</rss>
