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      <title>Réalité virtuelle (VR) — GTrs The Racing Spirit</title>
      <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/</link>
      <pubDate>Thu, 21 May 2026 10:46:38 +0000</pubDate>
          <description>Réalité virtuelle (VR) — GTrs The Racing Spirit</description>
    <language>fr</language>
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    <item>
        <title>[VR] Discussion générale autour de la réalité virtuelle</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/1037/vr-discussion-generale-autour-de-la-realite-virtuelle</link>
        <pubDate>Fri, 04 Nov 2016 19:11:57 +0000</pubDate>
        <category>Réalité virtuelle (VR)</category>
        <dc:creator>Toche</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">1037@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Ici on discute de l'actualité autour de la réalité virtuelle, des nouvelles tendances et de donc de tout ce qui se rapporte à la VR qui n'a pas son sujet spécifique comme les sujets <b>[VR] Oculus</b> ou <b>[VR] HTC Vive.</b> pour en citer deux.]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[VR] HP Reverb</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/2038/vr-hp-reverb</link>
        <pubDate>Thu, 31 Oct 2019 12:35:34 +0000</pubDate>
        <category>Réalité virtuelle (VR)</category>
        <dc:creator>TOPGEAR</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">2038@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[J'ai reçu hier le masque  <img src="https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/plugins/EmojiExtender/emoji/twitter/smiley.png" title="=)" alt="=)" height="18" /><br />
<br />
Connexion sur le masque du câble, qui est très épais et trop rigide, du coup il fournisse une pièce qui rend solidaire les connecteurs au niveau du masque.<br />
Par contre, Il est plus facile à mettre et à retirer de la tête que le Rift.<br />
L'installation commence par délimiter la zone d'utilisation en prenant le masque dans les mains et il faut garder le masque tourné vers l'écran, encore quelques secondes et on vous invite à passer dans la VR....<br />
<br />
Et là, vous vous demandez qu'elle est l'impression que donne la qualité d'affichage : c'est très simple, vous regardez votre moniteur actuellement et bien dans le Reverb c'est mieux!! Sur la tête de ma mère c'est mieux!!!<br />
<br />
Par contre je suis perdu, dans la méthode pour afficher iRacing dans le Reverb, je connais très mal Steam et j'ai l'impression que Steam VR ne démarre pas. J'essai de suivre cette vidéo, mais passe très vite là ou moi je bloque.<br />
<br />
<span data-youtube="youtube-CJd31x_iLJU?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=CJd31x_iLJU"><img src="https://img.youtube.com/vi/CJd31x_iLJU/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<br />
Bon il était tard hier soir, je vais reprendre l'installation, et je me suis souvenu cette nuit, qu'il y a un tuto sur le forum d'iRacing....]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[VR] Playstation PSVR2</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/811/vr-playstation-psvr2</link>
        <pubDate>Thu, 25 Feb 2016 01:26:15 +0000</pubDate>
        <category>Réalité virtuelle (VR)</category>
        <dc:creator>Toche</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">811@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[PSVR2<br />
<br />
source <a href="https://www.phonandroid.com/ps5-ecrans-4k-manette-revolutionnaire-le-psvr-2-livre-ses-premiers-details.html" rel="nofollow">phonandroid.com</a><br />
<br />
PSVR2  : au plus tôt pour 2022 ce qui peut dire....
<div>2025 ?</div>
<br />
mais sur le papier ça semble pas mal<br />
<br />
Cet été Sony a  annoncé lors d'une  conférence dédiée aux développeurs :<br />
<br />
- deux écrans HDR OLED d’une définition de 2000 x 2040 pixels pour chaque œil, soit du 4K.<br />
<br />
- eye tracking pour afficher les détails seulement à l’endroit où vous regardez<br />
<br />
- champ de vision de 110 degrés.<br />
<br />
et des capteurs qui détermineraient la position de chacun de vos doigts
<div>
<span data-youtube="youtube-MnAOWbzBEco?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=MnAOWbzBEco"><img src="https://img.youtube.com/vi/MnAOWbzBEco/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span>
</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://i.imgur.com/avZ7puK.jpg" alt="avZ7puK.jpg" /><br />
<br />
Je ne pense pas qu'il y ait un sujet sur le casque virtuel de Sony...<br />
Il vient d'avoir une présentation au Vision Summit 2016<br />
- Ecran OLED 1920x1080<br />
- Rafraichissement 120Hz<br />
- Latence (&lt;18ms)<br />
- FOV de 100°<br />
<br />
(désolé en anglais mais il y a des images <img src="https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/plugins/EmojiExtender/emoji/twitter/wink.png" title=";)" alt=";)" height="18" /> )<br />
<span data-youtube="youtube-XZVVs5O8NC0?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=XZVVs5O8NC0"><img src="https://img.youtube.com/vi/XZVVs5O8NC0/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[VR] Oculus Rift / Rift S / Quest / Quest 2</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/147/vr-oculus-rift-rift-s-quest-quest-2</link>
        <pubDate>Wed, 06 May 2015 20:09:19 +0000</pubDate>
        <category>Réalité virtuelle (VR)</category>
        <dc:creator>Toche</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">147@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Ca y est, c'est officiel depuis ce jour, les Oculus Rift seront pré-commandable en cette fin d'année pour une livraison prévue 1er trimestre 2016.<br />
<br />
<b>Voici de nouvelles photos:</b><br />
<img src="https://s3.amazonaws.com/static.oculus.com/website/2015/05/rift2.jpg" alt="rift2.jpg" /><br />
<br />
<img src="https://s3.amazonaws.com/static.oculus.com/website/2015/05/rift1.jpg" alt="rift1.jpg" /><br />
<br />
Rendez-vous à <a href="https://www.e3expo.com" rel="nofollow">l'E3</a> à la mi-juin pour sans doute plus d'infos…<br />
<i><a href="https://www.oculus.com/blog/first-look-at-the-rift-shipping-q1-2016/" rel="nofollow">Source</a></i><br />
<br />
<b>Matériel recommandé:</b><br />
- NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater<br />
- Intel i5-4590 equivalent or greater<br />
- 8GB+ RAM<br />
- Compatible HDMI 1.3 video output<br />
- 2x USB 3.0 ports<br />
- Windows 7 SP1 or newer<br />

<hr />
<b>Test de l'Oculus Rift CV1 reçu ce 29/04/16</b><br />
Bon que dire, si c'est en essayant que l'on comprend vraiment ce qu'est la VR... Les videos Youtube de VR que l'on voit sur nos écrans, ne donne qu'une idée... mais bien entendu, pas l'immersion qu'un casque VR procure. Impossible de se faire une idée sans l'avoir essayé.<br />
<br />
<b>Ce que contient la boîte</b><br />
Le packaging est classe, matière &quot;soft touch&quot; (doux au touché), tout est bien rangé, bien encastré, épuré et classe.<br />
On y trouve donc:<br />
- La petite télécommande tactile qui permet de naviguer, pointer, très légère avec une petite lanière pour l'accrocher au poignet. (batterie à vie intégrée)<br />
<img src="http://i.imgur.com/y0KguSJ.jpg" alt="y0KguSJ.jpg" /><br />
<br />
- Un contrôleur XBox avec un dongle wireless USB2, une extension USB pour ce dongle (pas nécessaire) et 2 piles Duracell.<br />
<img src="http://i.imgur.com/9pDVWhc.jpg" alt="9pDVWhc.jpg" /><br />
<br />
- Un &quot;sensor&quot; avec une tête inclinable que l'on pointera vers l'utilisateur. Posé à côté de son moniteur, l'objet auto-alimenté est lui aussi très sobre et nécéssite un port USB3.<br />
<img src="http://i.imgur.com/GH80AmZ.jpg" alt="GH80AmZ.jpg" /><br />
<br />
- Enfin le casque et son long câble qui se sépare en deux pour le brancher sur un port HDMI de la carte graphique (GTX970 chez moi) et d'un port USB3. Les lentilles sont protégées par des films de protection à enlever et un tissu (comme pour les lunette) est fourni pour nettoyer ces lentilles. En le sortant de la boite, c'est quand même relativement léger... sur ma balance, j'approche des 475g sans le poids des câbles.<br />
<img src="http://i.imgur.com/rlfgxUR.jpg" alt="rlfgxUR.jpg" /><br />
<br />
<b>Installation</b><br />
Une seule chose à faire, c'est aller lancer son browser sur la page setup:<br />
<a href="http://oculus.com/setup/" rel="nofollow">http://oculus.com/setup/</a><br />
Il n'y a pas de manuel, de CD, etc. tout se fait online. Les étapes sont claires avec des petites videos. L'étape de connexion des périphériques chez moi pose problème... le casque n'est pas reconnu comme etant connecté. En regardant de plus près, on dirait que mon câble HDMI n'est pas connecté à fond et touche sur le boitier. Je décide d'ouvrir le PC et de serrer la CG un peu plus inclinée. Je redémarre, relance la procédure de setup et ça marche.<br />
<br />
En détachant les velcros (2 sur les côtés et 1 sur le dessus) du casque, on peut alors agrandir l'espace pour le poser sur sa tête. Il ne faut pas hésiter à mettre la fixation arrière le plus bas possible car c'est aussi un contre poids qui permet de bien répartir le poids (il contient aussi des sensors pour le 360°).<br />
<img src="http://www.wareable.com/media/images/2015/06/oculus-rift-head-1434375414-faVr-full-width-inline.jpg" alt="oculus-rift-head-1434375414-faVr-full-width-inline.jpg" /><br />
<br />
L'armature latérale qui accueille les écouteurs, est aussi semi-rigide... encore une fois pour mieux répartir le poids. Une fois  le casque posé, il faut ensuite tirer et fixer les velcros latéraux. Pas besoin de tirer fortement sur ces velcros, juste suffisament pour que le casque soit rapproché du visage. Reste ensuite le velcro du dessus à fixer.<br />
Immédiatement, je peux voir un jour au niveau du nez (en regardant ses pieds quoi <img src="https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/plugins/EmojiExtender/emoji/twitter/wink.png" title=";)" alt=";)" height="18" /> )... ce que je trouve comme un défaut mais qui se révèlera un avantage par la suite.<br />
Le setup nous invite ensuite à régler l'écart pupillaire via un slider en bas du casque tout en fixant une croix dessinée à l'écran. Pas facile de savoir si on a fait le bon choix car je ne vois pas trop la différence à quelques mm près. (réglé sur 66mm).<br />
<br />
Les écouteurs pivotant se positionnent très facilement et tombent parfaitement sur mes petites noreilles. Ils permettent d'entendre le monde extérieur... et au vu de la qualité, du micro intégré... Je ne vois pas l'utilité d'enlever ces écouteurs pour mettre mon Sennheizer à la place.<br />
<br />
<b>Démo</b><br />
Si mes souvenirs sont bons, une fois le setup terminé, une démo est lancée &quot;Oculus DreamDeck&quot; (voir sur youtube). Le petit martien est impressionnant.. on a envie de le toucher. Juché au-dessus d'un gratte-ciel et voir le vide... faut pas avoir le vertige...Le dinosaure aussi est impressionant... Je me suis accroupi et me suis retourné une fois le dinosaure passé au-dessus de moi <img src="https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/plugins/EmojiExtender/emoji/twitter/sunglasses.png" title=":sunglasses:" alt=":sunglasses:" height="18" /><br />
<span data-youtube="youtube-kJx2uS6hd6o?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=kJx2uS6hd6o"><img src="https://img.youtube.com/vi/kJx2uS6hd6o/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<br />
<b>Oculus Home</b><br />
C'est l'écran d'accueil dès qu'on enfile le casque (y a un détecteur à l'intérieur du casque). On y trouve les jeux, les amis connectés, etc. Simplement en fixant du regard les icônes (un petit point blanc sert de viseur) et en utilisant la petite télécommande (ou le contrôleur xbox), on navigue dans les menus.<br />
<br />
<b>L'écran</b><br />
Rien qu'avec cette démo, l'écran est vraiment bien... Supérieur au GearVR de mémoire (testé 5 min). Le fameux SDE (Screen Door Effect) autrement dit la grille de pixels est peu visible. Même si elle existe en y prêtant attention la 1ere fois... on ne la voit plus en utilisation normale. Pour moi, ce n'est pas du tout un problème car on ne la voit pas en jouant.<br />
Pour le voir plus facilement, c'est par exemple le ciel bleu dans Pcars. Si on se concentre on le voit, on peut même voir la géométrie des lignes. Là où c'est détaillé (pas des aplats de couleurs comme un ciel bleu), alors c'est moins visible.<br />
Au niveau de la résolution, on fera surement mieux à l'avenir, mais en essayant les jeux fournis (Palmer Lucky, EVE Valkyrie) cela ne m'a pas posé non plus de problème. On fera mieux, c'est certain, mais ce n'est pas un frein.<br />
Question FOV (Field of view) autrement dit le champs de vision:<br />
- Au niveau vertical, je trouve que c'est suffisant car je n'ai pas senti une vision restreinte.<br />
- Au niveau horizontal, celui qui nous interresse le plus... alors c'est bien mais pourrait être mieux. On a l'impression de porter un masque de plongée (ou un peu comme des oeillères). On voit les bords noirs si on ne bouge que les yeux.<br />
A noter que je trouve que l'on peut bouger les yeux tout en gardant de la netteté... ce n'est quà l'extrémité extrême que les bords deviennent flou. Donc la vue périphérique est plutôt assez nette. Question luminosité, rien à reprocher... je n'ai pas eu l'envie de changer (je ne sais même pas si c'est possible)<br />
<br />
Si je devais mettre les priorités d'amélioration, c'est clairement le FOVh puis la résolution, puis le FOVv. (et si il faut le SDE).<br />
<br />
<b>L'immersion</b><br />
C'est un autre monde, c'est clair. On ne peut pas comparer des écrans fixes avec le décor de votre bureau/chambre et un casque VR. Certes le FOV est plus petit qu'un bon écran triple à 50cm de ses yeux... mais il suffit de tourner la tête pour &quot;agrandir&quot; ce FOV en quelque sorte. Imaginez tourner la tête de seulement 40° à gauche et à droite... et on approche des 180°. Si comme moi, vous avez un écran fixe, le bond en avant est sensible (écran 24&quot; à 115cm, FOV de 63°).<br />
<br />
<b>Confort</b><br />
Je l'ai porté pendant plusieurs heures sans soucis... A voir avec des endurances iRacing en portant le casque pendant plusieurs heures sous le feu de l'action... Le ventilo sera nécessaire.<br />
Le casque se retire facilement comme un masque de ski. Les velcros sont donc positionnés une fois pour toute.<br />
Le jour que l'on voit en regardant son nez est utile pour attraper son smartphone, la técommande ou le contrôleur Xbox. Dans le jeu, on ne voit plus ce jour (perso je joue aussi dans la pénombre)<br />
<br />
<b>Erreur USB 3.0</b><br />
A noter que j'ai un &quot;warning&quot; sur mes périphériques USB 3, m'invitant à upgrader les drivers.<br />
Ceux-ci sont à jour en principe. Un ticket a été ouvert chez Oculus...<br />
<img src="http://i.imgur.com/uoQzY13.png" alt="uoQzY13.png" /><br />
<br />
<b>Nausée</b><br />
Nous y voilà... Je m'y attendais et j'ai bien malheureusement la nausée.<br />
Tous les jeux testés comme EVE Valkyrie qui est pourtant à bord d'un vaisseau, ne me donne pas la nausée. Palmer Lucky où l'on voit un petit chien que l'on guide avec un contrôleur, non plus.<br />
<br />
- Project Cars<br />
Une fois dans la voiture, c'est impressionnant. (on a un bouton pour se positionner par rapport au sensor). On est vraiment dans la voiture... on se regarde, on regarde partout et on démarre. Ce que je remarque, c'est de l'aliasing vertical au niveau du décor à l'horizon. Dès le premier virage, j'ai senti que ça n'allait pas. Casque retiré après quelques secondes seulement.<br />
A noter que je n'ai pas changer mes options graphiques et que je n'ai pas affiché les FPS. Si je suis en-dessous de 90FPS, c'est normal d'avoir la nausée. Je dois refaire le test.<br />
<br />
- LFS (Live for Speed)<br />
Testé ce matin, soit un peu près 12 heures après Project Cars, là aussi c'est impressionnant. Le compteur de FPS affiche bien les 90FPS, mais là aussi dès le 1er virage, j'ai senti que ça n'allait pas. Je suis pourtant à 20km/h en 1ere...<br />
<br />
Bref... Après certaines lectures sur les forums, je vais essayer de ne pas abandonner et d'essayer progressivement par petite dose.<br />
<br />
Pour rappel, je suis sensible depuis toujours. Malade à l'arrière de la voiture si je ne regarde pas la route ou si je lis un bouquin. Malade dans un car... limite dans un train si je suis dans le mauvais sens.<br />
<br />
<b>Conclusion</b><br />
Halala si je n'etais pas sensible, je n'aurais pas écrit cette tartine à l'instant... je serais toujours accroché à mon volant.<br />
Pouvoir faire un tour de circuit à fond, analyser ses points de freinage, faire du close racing, etc. ce n'est pas pour moi, en tout cas pas pour l'instant. La technologie est bien née et je comprends ceux qui revendent leurs triples écrans.<br />
Il vous faudra donc attendre d'autres avis concernant le simracing...<br />
<br />
<b>EDIT du 4/05:</b><br />
Concernant Project Cars, après plusieurs séances espacées de 24h, de plus en plus longue, je parviens à retarder la nausée. Je peux à présent rouler 15 minutes à bonne vitesse tout en faisant attention aux changements de directions.<br />
Le réglage du siège dans un menu dédié à la VR, le maintien des 90FPS et l'effet &quot;force G&quot; désactivé ont sans doute contribuer également.<br />
<br />
Et voici une video plus explicative de ce que je vois, la définition, le FOV, SDE, résolution, etc.<br />
Je pense que ça vous donnera une meilleure idée:<br />
<span data-youtube="youtube-ev7k0Aq3i04?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=ev7k0Aq3i04"><img src="https://img.youtube.com/vi/ev7k0Aq3i04/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span><br />
<br />
<b>EDIT du 7/06 avec la compatibilité iRacing</b><br />
<span data-youtube="youtube-HM8gxHa5bTA?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=HM8gxHa5bTA"><img src="https://img.youtube.com/vi/HM8gxHa5bTA/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[VR] HTC Vive</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/929/vr-htc-vive</link>
        <pubDate>Fri, 24 Jun 2016 20:40:53 +0000</pubDate>
        <category>Réalité virtuelle (VR)</category>
        <dc:creator>yamalen</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">929@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[
<div>
<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/25/1466800485-vive.jpg" alt="1466800485-vive.jpg" />
</div>
<br />
<br />

<div>
<b>Une question, une réponse, un conseil, un avis, vos impressions, c'est ici que cela se passe !</b>
</div>
<br />
<br />

<div>
<b>Le mode d'emploi : <a href="http://dl4.htc.com/web_materials/Manual/Vive/Vive_User_Guide_FRA.pdf" rel="nofollow">C'est ICI !</a><br />
<br />
Dépannage du Steam VR + HTC Vive : <a href="https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8566-SDZC-9326&amp;l=french" rel="nofollow">C'est ICI</a><br />
</b>
</div>
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[VR] Liste des pilotes GTrs possédant un casque VR</title>
        <link>https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/discussion/1426/vr-liste-des-pilotes-gtrs-possedant-un-casque-vr</link>
        <pubDate>Sun, 10 Sep 2017 11:58:22 +0000</pubDate>
        <category>Réalité virtuelle (VR)</category>
        <dc:creator>Toche</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">1426@/forum/discussions</guid>
        <description><![CDATA[On est de plus en plus nombreux à rouler à présent avec un casque... qu'on fini par oublier qui roule avec quoi... écran ou casque. Avec l'arrivée de GTS, il y aura sans doute aussi de plus en plus d'adepte du PSVR.<br />
<br />
Je propose de recenser les membres du forum utilisant un casque de réalité virtuelle avec positional tracking (donc pas de Gear VR et consort).<br />
<br />
<b>Oculus Rift</b><br />
- Toche<br />
- Klu<br />
- Pierre<br />
- Leparrain<br />
- McBly<br />
- Redcox<br />
- brimsxs<br />
- Oliv<br />
- BassTDD<br />
- sdeups<br />
- marzzz<br />
- Woodcutter<br />
- Chrislaumax<br />
- Truelife<br />
- Titoux<br />
- Lludo<br />
- Seb_aby<br />
- JMSchumi<br />
- Arnros<br />
- Florain<br />
- Topgear<br />
<br />
<b>HTC Vive</b><br />
- Yamalen<br />
- On3<br />
- Raid<br />
- Alain_97460_VR<br />
- LEBANNER<br />
-<br />
<br />
<b>PSVR</b><br />
<br />
- Netm8ball1<br />
- F1_02<br />
- Terminator70<br />
-<br />
<br />
<b>Autres (OpenVR, Pimax, etc.)</b><br />
-<br />
<br />
<br />
Manifestez-vous, car j'en oublie certainement <img src="https://www.gtrs-theracingspirit.com/forum/plugins/EmojiExtender/emoji/twitter/wink.png" title=";)" alt=";)" height="18" />]]>
        </description>
    </item>
   <language>fr</language>
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