yamalen
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Bon amusement @Pyker !
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Joli temps @Dart !
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Il y a un réglage fin du Sharpening et du FXAA dans le fichier rendererDX11.ini [AutoCfg] AutoCfgCompleted=1 ; 0=need to run 3D autocfg at startup Version=1 ; Version of this …
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Très beau finish ! Bravo à l'ensemble des pilotes des 5 voitures engagées.
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Je ne sais pas -encore- où poster des questions sur le jeu. Quelle est l'utilité d'un fichier xxx.blap et xxx.olap svp ?
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Joli ! Bravo @redcox.
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C'est particulier.
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Toche a écrit: » Sinon vous préférez l'option 'Sharpening' et 'fxaa'? J'ai juste activé le sharpening par défaut. Je n'ai pas encore un avis définitif mais il me semble que le FXAA rend l'image moins belle. Perso, je vise la performance avan…
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Cela devient enfin plus raisonnable.
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Narmouche a écrit: » Pcars 2 : 60 circuits Je ne savais pas mais c'est un solide argument en faveur de Pcars2 par rapport à GTS. Pcars2 sera compatible VR et donc pour moi c'est réglé si les tests sont concluant en VR. Difficile de revenir …
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Effectivement, c'est peut-être une solution. "L'image se rafraîchit correctement avec mes mouvements de la tête, moins de latence qu'on aurait pu le croire et presque aucun motion blur (flou de mouvement)." source : http://www.etr.fr/preview/445…
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Ha ouais, c'est un stroboscope en fait.
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C'est dur de juger la physique d'un jeu vidéo sur une vidéo.
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Merci pour la vidéo Toche. A gagner : être bêta-testeur sur GTS Question : D'après cette vidéo, est-ce que le gars va la ken ? Oui -> tapez #1 Non -> tapez #2
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Pour AC --> Post Processing Effects, à ne pas cocher en VR. Bon amusement poisson.
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J'ai fait courir Jomas en Deuche. Franchement, qu'est-ce que je peux faire de plus après cela ?