[VR] Oculus Rift / Rift S / Quest / Quest 2

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Réponses

  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    uMba8ck.png
  • yamalenyamalen
    Gentleman Driver Messages: 4,997
    Belle pub pour le Quest.
  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    ... ou pas ;) Mais c'est vrai que le sac à dos à trimbaler avec le portable, c'est pas top ;)
    uMba8ck.png
  • TOPGEARTOPGEAR
    Membre Messages: 1,767
    Le type m'a semblé farfelu au début, mais finalement c'est génial, J'attends le jour, ou nous aurons la VR en réalité augmenté
  • mcblymcbly
    Gentleman Driver Messages: 13,238
    mai 2019 modifié
    Une petite question en passant et a ceux ayant fait quelques tours de roues sur spa et suzuka.
    Vous avez toujours des valeurs proche de 8 avec le SPS activé ?? Moi je suis à 10 alors qu'il me semble que j'étais à 7.7 sur certains circuits..
    Si quelqu'un peut m'informer car je n'ai rien changé à ma config hormis plus de RAM.. =)
    AH une petite info vient de me traverser l'esprit, il y a eu une mise à jour oculus dernièrement...
    cB38B5r.jpg
  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Bon fallait s'y attendre, mais même les défenseurs du Rift 1ere génération... sont déçu du Rift S.
    Seul l'écran est une amélioration :/
    https://members.iracing.com/jforum/posts/list/275/3649495.page#11565895

    Pour ceux qui n'ont pas de Rift ce n'est pas grave... mais pour les ceux possédant déjà un Rift, va falloir malheureusement attendre ou voir ailleurs. (on va avoir les retours sur le Reverb)
    uMba8ck.png
  • AkroAkro
    Membre Messages: 1,484
    Avec les specs et les commentaires des représentants de la marque, on s'en doutait malheureusement. Merci pour le lien.
  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Et ce matin, je lisais des pertes de tracking. Certains évoquent les pièces dans le sombre (mon cas) ou si quelqu'un arrive et allume une lumière... :# Reste à confirmer... (et si ce n'est pas corrigeable par update firmware)
    uMba8ck.png
  • TOPGEARTOPGEAR
    Membre Messages: 1,767
    mai 2019 modifié
    Je cherche à afficher les overlay de JRT dans le Rift, dans la vidéo le type montre qu'il a 2 monitors (0:38). Moi j'ai le choix entre le home et le bureau virtuel.



    Comment fait-il pour avoir le choix entre les 2 monitors?

    J'ai posé la question à Joël :
    "Le nombre de moniteurs correspond au nombre de moniteurs que tu as en vrai. Si tu n’as qu’un seul moniteur, c’est normal de n’en voir qu’un"

    S'il faut 2 monitors physique, ce n'est pas la bonne solution pour moi, y'a t'il une autre possibilité :s



  • mcblymcbly
    Gentleman Driver Messages: 13,238
    mai 2019 modifié
    En effet, si tu as deux moniteurs de branché physiquement sur ta CG, tu auras le choix d'afficher celui que tu veux dans l'oculus, sauf si tu les as déclarer comme écran unique dans les paramètres NVIDIA, la tu n'en auras qu'un seul.

    Pour les overlay, c'est simple, il faut qu'il soit ouvert sur le bureau de ton écran et ensuite quand tu as le rift sur la tête, tu affiche ton bureau. Là, tu devrais voir la fenêtre de ton overlay. Il faut que tu cliques sur la petite épingle dans la barre inférieur qui va valider l'affichage dans le rift, ensuite pour déplacer cette fenêtre, tu dois appuyer sur la gâchette du majeur et l'un des bouton sur le touch (je sais plus lesquels de mémoire car je fait ça machinalement), ensuite tu maintient la gâchette et tu peux placer la fenêtre ou tu veux.
    Si tu n'as pas appuyé sur l'épingle (qui doit se trouvé verticale quand tu l'as valider et non à l'horizontal) tu ne pourras pas afficher la fenêtre que tu souhaite.
    J'espère avoir été assez claire. ;)
    cB38B5r.jpg
  • mcblymcbly
    Gentleman Driver Messages: 13,238
    mai 2019 modifié
    @Toche, tu pourrai me faire une photo de ton écran de réglage graphique sur Iracing ??

    Au fait @TOPGEAR, ça fonctionne ??
    cB38B5r.jpg
  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    @mcbly

    RendererDX11
    [AutoCfg]
    AutoCfgCompleted=1 ; 0=need to run 3D autocfg at startup
    Version=1 ; Version of this file

    [Graphics Options]
    EnableSPS=1 ; 0=off 1=Use Single Pass Stereo VR (nvidia Pascal/Turing)
    DynamicCubemapType=2 ; 0=RGB8, 1=RGBE, 2=RGB16
    EnableHDR=1 ; 0=LDR rendering, 1=HDR rendering
    SkyDetail=1 ; 0=low update rate, 1=med update rate, 2=high update rate
    EnableTireMarks=1 ; 0=Disable Tire marks 1=Enable tire marks
    DynamicShadowRes=1 ; (For 3 maps! So, x3) 0 = 512x512 1 = 1024x1024 2 = 2048x2048 3 = 4096x4096
    AllowTSOSelfShadows=1 ; 0=off, 1=more self-shadowing objects when shadow mapping
    SelfLitBloom=1 ; 0= disable 1= enable bloom for self lit objects
    NumDynamicCubemaps=0 ; number of dynamic cubemaps to render per frame(100 = 1/frame)
    Distortion=0 ; 0=off, 1=Distortion enabled
    EnableSwayTrees=1 ; 0=normal trees, 1=trees sway with wind
    NumFixedCubemaps=0 ; number of fixed cubemaps to render per frame(100 = 1/frame)
    ReplayRenderModes=0 ; 0=off, 1=Replay Render Modes enabled
    SharpeningClamp=9 ; sharpening clamp (0=min, 10=default, 100=max)
    SharpeningAmount=125 ; sharpening strength (10=min, 125=default, 300=max)
    FXAAQualityEdgeThreshold=166 ; 333=too little(fast),250=lowqual,166=default,125=highqual,63=overkill(slow)
    FXAAQualitySubPix=75 ; aliasing amt (100=soft,75=default,50=sharp,25=low,0=0ff)
    FXAA=0 ; 0=off, 1=FXAA enabled
    Sharpening=1 ; 0=off, 1=sharpening enabled
    TrackDisplacementEnable=1 ; 0=render without displacement, 1=render using track displacement shaders
    HeatHaze=0 ; 0=off, 1=heat haze enabled
    DNSMFilter=2 ; 0= none 1= Fetch4 2= PCF4 3= PCF4P 4= PCF8P 5= PCF16P
    DNSMShadowFade=25 ; 0 to # = time to fade in night shadows in 100ths of a sec (25 default)
    DNSMNumLights=3 ; 0 to 128 = Max number of shadow mapped lights at night
    DNSMHeadlightsCastShadows=0 ; 0=off 1=car headlights cast shadows
    DNSMWallsCastShadows=0 ; 0= off 1=track walls cast shadows
    DNSMTSOsCastShadows=0 ; 0= off 1=track objects cast shadows
    DNSMDownsampleFirst=0 ; 0=per-AA-sample shadows 1=per-pixel shadow
    DNSMEnable=0 ; 0=off 1=dynamic night shadow maps
    DNSMMaxLightsPerPass=3 ; 0- 6 = Shadowing lights per-fullscreen pass
    NumMultiGPUs=1 ; Number of GPUs in Crossfire/SLI (1=off to 4). Set low as works.
    DynamicTrackTextureUpdateRate=2 ; 0=min, 1=low, 2=med, 3=high frequency of dynamic track texture updates
    ParticleDetail=2 ; particle detail: 0=low, 1=med, 2=high
    TwoPassTrees=1 ; 0=off, 1=render trees with higher quality in two passes
    DepthOfField=0 ; 0=off, 1=depth of field blurs enabled
    ShadowMapType=2 ; map onto: 0=off, 1=track, 2=track\cars, 3=track\cars\tso
    DynamicShadowFilters=7 ; 1=cockpit only, 7=all)
    DynamicShadowMaps=0 ; 0=off 1=dynamic shadow maps for cars, etc. (Day only!)
    ShadowDetail=0 ; 0=fewer shadows, 1=maximum shadows
    VirtualMirrors=1 ; 0=off, 1=virtual mirrors enabled
    MaxCockpitMirrors=1 ; Maximum number of cockpit mirrors to enable (0 to 4)
    MirrorDetail=0 ; 0=low detail, 1=high detail in mirrors
    ParticlesSoft=0 ; soft particles: 0=off, 1=on
    ParticlesFullRes=1 ; full resolution particles: 0=off, 1=on
    WeekendDetail=1 ; event detail: 0=low, 1=med, 2=high
    ObjectDetail=1 ; object population 0=low, 1=med, 2=high
    GrandstandDetail=1 ; 0=low, 1=med, 2=high
    CrowdDetail=0 ; 0=off, 1=low, 2=med, 3=high
    PitObjectDetail=1 ; 0=off, 1=low, 2=med, 3=high
    CarDetail=1 ; 0=low, 1=med, 2=high
    Trilinear=1 ; 0=off, 1=improved texture quality
    MaxAniso=4 ; 1=off, or 2, 4, 8, 16 - improved edge-on textures
    FarTerrain=1 ; 0=no far terrain, 1=far terrain in separate pass
    DriverHands=1 ; Show driver hands? 0=no, 1=yes
    SteeringWheel=1 ; Show steering wheel? 0=no, 1=yes
    DynamicTireRendering=1 ; 0=render without dynamic tires, 1=render with dynamic tires
    DynamicTrackDataRendering=1 ; 0=render without dynamic track data, 1=render with Dynamic Track Data
    ShaderQuality=2 ; 0=low, 1=med, 2=high, 3=max
    HeadlightLevel=0 ; 0=low quality, 1=medium, 2=high quality. *** -1=disabled ***
    ParallelSorting=1 ; 0=disabled 1=multithreaded scene sort
    MonochromeHeadlights=0 ; 0=color headlights 1=all white (less blotches/banding)
    ProceduralHeadlights=0 ; 0=off 1=dynamic player car headlights if headlightLevel >= MED
    HeadlightsInMirrors=1 ; 0=off 1= headlights illuminate track surface in mirrors
    LoadTexturesWhenDriving=1 ; 0=only load when out of car
    CompressTexturesSuits=1 ; 0=uncompressed 1=block compress (recommended)
    CompressTexturesHelmets=1 ; 0=uncompressed 1=block compress (recommended)
    CompressTexturesCars=1 ; 0=uncompressed (warning! no!!) 1=block compress (highly recommended)
    CompressedVertices=1 ; 0=off 1=Use compressed vertices
    ReduceCockpitFlicker=1 ; 0=off 1=enabled
    CarPaint2048x2048=1 ; 0=1024x1024 car textures res, 1=2048x2048 car texture res (max)
    CacheSwap3HighResCars=0 ; 0=shrink to fit 1=cache swap higher res for nearest cars
    WorldNearPlaneDistance=10 ; In 1/10 meters, min=1(0.1m) max=30(3m), helps z-fighting but may clip track.
    VisibilityFrameDelay=5 ; Number of frames to wait before re-testing object visibility. 0 = no delay
    AAQuality=0 ; 0=low - 0=max (GPU & AASamples specific)
    AASamples=4 ; 1=off, 2, or 4 - num samples
    MipLODBias=0 ; % bias texture lookup 100 is a mip level, positive is blurry, negative sharp
    LODPct=100 ; % to scale dist before choosing level-of-detail
    OcclusionCull=1 ; 0=disable occlusion culling, 1=enabled (usually best)
    LimitFrameRate=0 ; 0=no limit, 1=use DesiredFPSLimit
    DesiredFPSLimitBatt=60 ; Enabled when LimitFrameRate=1 and on battery
    DesiredFPSLimit=84 ; Enabled when LimitFrameRate=1 and on ext. power
    MaxPreRenderedFrames=1 ; 1=normal 0=disabled/multi-gpu
    VerticalSync=0 ; 0=allow tearing, 1=lock FPS to refresh rate
    TwoBackBuffers=0 ; 0=1 back buffer, 1=try to create 2 back buffers
    MaxWorkingSetMB_64Bit=8192 ; (64-bit) 1024 to 8192 MB - Lower to reduce page faults!
    VidMemMB=6144 ; Maximum GPU video memory to consume (MB)
    UIScalePct=69 ; User Interface Size

    [MonitorSetup]
    EnableSMPSurround=0 ; 0=off 1=Enable Simultaneous Multi-Projection via GPU
    BezelProtectionPct=7 ; 0-10: % of screen width to keep UI elements away from bezels
    Min3ViewZoomDistortion=1 ; 0=off 1=when cameras zoom in alot, relax screen angles
    NumMonitors=1 ; 1 or 3
    RenderViewPerMonitor=0 ; 0=off 1=separate view on each monitor (less distortion)
    MonitorWidth=0 ; (mm) total width of each monitor (screen + bezels)
    ScreenWidth=0 ; (mm) usable width of each screen (no bezels)
    ScreenAngles=0 ; (deg) side monitor angle, 10=slight, 65=max

    [Debug]
    Renderer=? ; Driver DLL - Don't Edit This!
    Version=0 ; Driver Version - Don't Edit This!
    Vendor=? ; Driver Vender - Don't Edit This!

    [Laser Scan]
    PointSizeMM=80 ; desired physical point size width (mm): 1 to 120
    PointSizeMin=1 ; min point size in screen pixels (1 to 256)
    PointSizeMax=1 ; max point size in screen pixels (1 to 256)
    MaxLaserScanVidMem=192 ; Max scan density to load into vidmem 128-768 (MB)

    [Replay Graphics]
    SkyDetail=1 ; 0=low update rate, 1=med update rate, 2=high update rate
    AllowTSOSelfShadows=1 ; 0=off, 1=more self-shadowing objects when shadow mapping
    SelfLitBloom=1 ; 0= disable 1= enable bloom for self lit objects
    NumDynamicCubemaps=0 ; number of dynamic cubemaps to render per frame(100 = 1/frame)
    Distortion=0 ; 0=off, 1=Distortion enabled
    NumFixedCubemaps=0 ; number of fixed cubemaps to render per frame(100 = 1/frame)
    ReplayRenderModes=0 ; 0=off, 1=Replay Render Modes enabled
    SharpeningClamp=9 ; sharpening clamp (0=min, 10=default, 100=max)
    SharpeningAmount=125 ; sharpening strength (10=min, 125=default, 300=max)
    FXAAQualityEdgeThreshold=166 ; 333=too little(fast),250=lowqual,166=default,125=highqual,63=overkill(slow)
    FXAAQualitySubPix=75 ; aliasing amt (100=soft,75=default,50=sharp,25=low,0=0ff)
    FXAA=0 ; 0=off, 1=FXAA enabled
    Sharpening=0 ; 0=off, 1=sharpening enabled
    HeatHaze=0 ; 0=off, 1=heat haze enabled
    DNSMFilter=2 ; 0= none 1= Fetch4 2= PCF4 3= PCF4P 4= PCF8P 5= PCF16P
    DNSMShadowFade=25 ; 0 to # = time to fade in night shadows in 100ths of a sec (25 default)
    DNSMNumLights=3 ; 0 to 128 = Max number of shadow mapped lights at night
    DNSMHeadlightsCastShadows=0 ; 0=off 1=car headlights cast shadows
    DNSMWallsCastShadows=0 ; 0= off 1=track walls cast shadows
    DNSMTSOsCastShadows=0 ; 0= off 1=track objects cast shadows
    DNSMDownsampleFirst=0 ; 0=per-AA-sample shadows 1=per-pixel shadow
    DNSMEnable=0 ; 0=off 1=dynamic night shadow maps
    ParticleDetail=2 ; particle detail: 0=low, 1=med, 2=high
    TwoPassTrees=1 ; 0=off, 1=render trees with higher quality in two passes
    DepthOfField=1 ; 0=off, 1=depth of field blurs enabled
    ShadowMapType=3 ; map onto: 0=off, 1=track, 2=track\cars, 3=track\cars\tso
    DynamicShadowFilters=7 ; 1=cockpit only, 7=all)
    DynamicShadowMaps=1 ; 0=off 1=dynamic shadow maps for cars, etc. (Day only!)
    ShadowDetail=0 ; 0=fewer shadows, 1=maximum shadows
    VirtualMirrors=1 ; 0=off, 1=virtual mirrors enabled
    MaxCockpitMirrors=0 ; Maximum number of cockpit mirrors to enable (0 to 4)
    MirrorDetail=0 ; 0=low detail, 1=high detail in mirrors
    ParticlesSoft=0 ; soft particles: 0=off, 1=on
    ParticlesFullRes=1 ; full resolution particles: 0=off, 1=on
    WeekendDetail=2 ; event detail: 0=low, 1=med, 2=high
    ObjectDetail=2 ; object population 0=low, 1=med, 2=high
    GrandstandDetail=2 ; 0=low, 1=med, 2=high
    CrowdDetail=3 ; 0=off, 1=low, 2=med, 3=high
    PitObjectDetail=3 ; 0=off, 1=low, 2=med, 3=high
    CarDetail=1 ; 0=low, 1=med, 2=high
    Trilinear=1 ; 0=off, 1=improved texture quality
    MaxAniso=16 ; 1=off, or 2, 4, 8, 16 - improved edge-on textures
    FarTerrain=1 ; 0=no far terrain, 1=far terrain in separate pass
    DriverHands=1 ; Show driver hands? 0=no, 1=yes
    SteeringWheel=1 ; Show steering wheel? 0=no, 1=yes

    [Oculus Rift]
    MirrorViewVerticalShiftPct=0 ; -30 to +30 percent - shifts the mirror image up/down (if clipped)
    PrevVirtualMirrorWidth=748 ; System use only -> do not edit...
    PrevVirtualMirrorHeight=144 ; System use only -> do not edit...
    RiftEnabled=1 ; Enable Oculus Rift Support
    PixelsPerDisplayPixel=100 ; (50% to 300%): 125%=1.25, over 100% may hurt performance!
    AutoSelect=0 ; Use Rift, if detected, without prompting
    AutoCenter=0 ; Re-center the HMD pose when health/safety warning disappears

    [OpenVR]
    AlignmentFix=1 ; 0=off, 1=simple (SPS), 2=simple (always), 3=advanced (SPS)
    MirrorViewVerticalShiftPct=0 ; -30 to +30 percent - shifts the mirror image up/down (if clipped)
    PredictionMode=1 ; 0=off, 1=dynamic, 2=fixed
    OpenVREnabled=1 ; Enable OpenVR Support
    ResolutionScalePct=130 ; (50% to 300%): 125%=1.25, over 100% may hurt performance!
    AutoSelect=0 ; Use OpenVR without prompting (note: Oculus has priority if enabled)
    AutoCenter=0 ; Re-center the HMD pose when health/safety warning disappears

    7rolmleklkvc.png
    uMba8ck.png
  • LEBANNERLEBANNER
    Membre Messages: 609
    @Toche
    Tu as quoi comme carte graphique pour mettre les réglages si bas.
    À moins que cela soit juste le réglage de ton écran afin de ne pas prendre toutes les ressources et les distribuer pour le casque VR ?
    15051411184317942613264992.jpg
  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    MSI GTX 1080 Gaming X 8Go
    Ce sont les réglages graphiques quelque soit le support. Mais dans mon cas c'est un usage VR (qui demande plus de ressources qu'un triple écran). L'écran (le mirroir du casque) n'a aucune incidence.
    Les réglages sont bas surtout à cause du CPU (i5 4670K à 4.5 GHz) et de la VR. Et surtout adapté à des courses d'endurances.
    uMba8ck.png
  • LEBANNERLEBANNER
    Membre Messages: 609
    D'accord mais les valeurs graphiques du tableau s'applique à l'affichage de ton écran et non à ton casque VR .
    C'était ça ma question car si tu montes les valeurs sur High tu auras un impact sur la qualité de l'image dans ton casque vr ? (désolé je suis supernovice mou je branche et c'est tout...)
    15051411184317942613264992.jpg
  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    LEBANNER a écrit: »
    D'accord mais les valeurs graphiques du tableau s'applique à l'affichage de ton écran et non à ton casque VR .
    C'était ça ma question
    Toche a écrit: »
    Ce sont les réglages graphiques quelque soit le support.

    Le support= écran, casque VR, triple écran

    Donc si je ne veux pas le casque, ce seront ces réglages.
    Si je veux le casque, ce seront ces réglages.
    uMba8ck.png
  • LEBANNERLEBANNER
    Membre Messages: 609
    Ha pardon pas bien lu désolé.
    Merci.
    15051411184317942613264992.jpg
  • mcblymcbly
    Gentleman Driver Messages: 13,238
    Ah tu l'as poussé à 4.5 Ghz ton I5
    Tu as senti une amélioration ? Quelle température ?
    cB38B5r.jpg
  • TOPGEARTOPGEAR
    Membre Messages: 1,767
    Comme je n'ai pas les Touch et que je joue qu'à iRacing, je ne me suis jamais penché sur l'interface.

    Grace à tes explications, j'ai appris à déplacer mon bureau virtuel entier, je n'arrive pas à déplacer la fenêtre de l'overlay "caculator" et surtout, tout cela n'apparait pas dans iRacing
    Je n'ai pas fait le tour de JRT, on peut importer une configuration ?
    Si oui, serais tu me partager ?
  • mcblymcbly
    Gentleman Driver Messages: 13,238
    Alors je ne sais pas si tu peux déplacer sans les touch, j'ai essayé avec la souris mais pas d'accès.
    J'ai les touch donc ça facilite la tâche.. Je sais pas si @Toche à une solution...
    cB38B5r.jpg
  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    mai 2019 modifié
    Pense pas que ce soit possible... mais je n'ai pas cherché. Logiquement vu la façon dont on l'utilise, je ne vois pas comment ça fonctionnerait sans les Touchs.... ?!
    uMba8ck.png
  • mcblymcbly
    Gentleman Driver Messages: 13,238
    Je pense aussi...
    Bon sinon, il y a des truc qui me chiffone avec iracing...
    J'ai remis tous les paramètres Nvidia d'origine (bouton restauré)
    J'ai effacé le fichier Renderer
    Redémarré le pc.
    Relancer l'auto config iracing.
    Je vais seul en piste pas de soucis...
    Je modifie un paramètre graphique en diminuant des chose car je me dit que je vais être juste..
    Je sors, et je vais sur un host... Bingo, grosse chutte de FPS à plusieurs endroits...
    Je ressort, efface le renderer, refais la config.
    Je retourne sur le même host fait deux tours et aucuns soucis... Non mais allo quoi... le curseur est sur classe 1 je crois.
    C'est comme si il fallait juste bouger le curseur iracing pour que ça ne beug pas, c'est chiant. =) =)
    cB38B5r.jpg
  • TOPGEARTOPGEAR
    Membre Messages: 1,767
    J'arrive à faire des trucs avec la manette Xbox, mais il faut que je trouve le manuel des boutons....
    tu déplace la fenêtre avec quelle touch et bouton?
  • mcblymcbly
    Gentleman Driver Messages: 13,238
    mai 2019 modifié
    pu10an37d027.png

    Il faut appuyer sur les deux bonton pour sélectionner la fenêtre à déplacer et ensuite il faut maintenir le A enfoncé pour la déplacer.
    cB38B5r.jpg
  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Je viens d'avoir la màj 1.38.... et elle ne s'est pas super bien passée.
    Après l'update, le casque restait noir (et pas de son).
    Je refais un démarrage... et le PC n'arrive pas à l'écran de démarrage.
    Reset, et il veut ensuite faire une réparation... qui elle aussi plante. (écran ne bouge plus pendant plusieurs minutes).
    Reset, et là le PC se lance. J'enfile le casque ça ne fonctionne toujours pas.
    J'éteins le PC... J'attends un peu... Je le relance... Le Rift ne fonctionne toujours pas.

    Je débranche à chaud l'USB du casque... je le rebranche... j'enfile le casque... ho ça refonctionne.

    Bref pas top la màj surtout que j'avais vu ceux qui avait rencontré le problème. Si jamais vous avez le problème mais que débrancher/rebrancher ne marche pas, il y a une autre solution ici:
    https://members.iracing.com/jforum/posts/list/25/3652266.page#11599641
    uMba8ck.png
  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Après Palmer Luckey, Brendan Iribe... c'est au tour de Nate Mitchell de quitter le navire Oculus/Facebook.
    Il ne reste donc plus aucun membres fondateurs d'Oculus...
    https://uploadvr.com/oculus-founder-nate-mitchell-departs-facebook/

    uMba8ck.png
  • leparrainleparrain
    Gentleman Driver Messages: 2,450
    Démarrer l'Oculus sans Home Raúl Hevia

    https://www.reddit.com/r/oculus/comments/9odbvz/fi...us_home_runtime_w_instructions

    J'ai préparé un zip avec tout, il est seulement décompresser dans un répertoire de votre lecteur "C", c'est important. Ensuite, exécutez simplement en tant qu'administrateur "Oculus_Old.cmd":

    https://simracer.es/app/uploads/Oculus.Old.zip

    Article en espagnol. Regardez dans "À propos de Raúl Hevia añade":

    https://simracer.es/arrancando-oculus-sin-el-home/
    gpXhmIg.png?1
  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    leparrain a écrit: »
    Bien-sure que ça a de l’influence un programme en arrière-plan en moins

    Oui je sais ;) mais as-tu vu, toi, une différence dans la pratique? Je dis ça, c'est parce qu'à l'époque on pouvait déjà faire cette manip mais il s'est avéré que tout ceux qui avait fait la manip (je te parle de l'époque du Home 1), n'avait rien gagné au final. Chui juste étonné que ça revient ;)
    Je referai le test pour voir ce que ça bouffe ;)
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  • leparrainleparrain
    Gentleman Driver Messages: 2,450
    Si je peux récupérer 1 FPS je prends :p
    Ma configuration devient vraiment limite et iRacing devient de plus en plus gourmand, je vais suivre avec attention le retour d’Éric pour un futur achat.
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  • mcblymcbly
    Gentleman Driver Messages: 13,238
    On en parlait avec @Toche et nos anciennes configs se mettent à genoux et c'est pas qu'une question de processeur je pense..
    Hier sur le mans, avec presque tout au minimum, j'avais 8 sur la barre du R et je descendais quand même à 70fps...
    Il y a peut être autre chose que la fréquence. En tout cas, je vous dirais ce qu'il en ai avec ma nouvelle config, pas de souci, mais je pense qu'il faudra passer par là pour avoir quelque chose de fluide et surtout en VR car cela ne va pas s'arranger avec le temps. ;)
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