[iRacing] Videos & photos

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Réponses

  • TocheToche
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    J'espère que vous êtes paré à une semaine de patch :sunglasses:
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  • mcblymcbly
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    On t'a dit qu'il fallait mettre de l'essence pourtant.. =)
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  • DriverDriver
    Organisateur Messages: 1,653
    Au pire tu pousses un peu et ça descend derrière, ça va démarrer tkt
  • DriverDriver
    Organisateur Messages: 1,653
  • lludolludo
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153

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  • lludolludo
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  • lludolludo
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  • TocheToche
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153

    Fresh paint *** Fresh paint *** Fresh paint

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    a70z1ct6rmp8.jpg
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  • VinZ07VinZ07
    Membre association Messages: 1,195
    :o ça lui va très bien comme livré !! Jolie travail.

  • klu00klu00
    Administrateur Messages: 5,751
    Ah yes très zolie :+1:
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  • mcblymcbly
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    :+1:
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  • Stf1900Stf1900
    Gentleman Driver Messages: 6,033
    :+1:
  • MoussMouss
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    <3 :+1:
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  • PierrePierre
    Membre Messages: 565
    <3 :+1:
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  • GTDRIVE_GTDRIVE_
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    jolie B)
  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Merci ;)

    Quelques passages sympas avec le nouveau modèle de dégâts:
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Pas un nouveau skin mais je me suis aperçu lors des 24h de Spa que la 488 GT3 n'avait pas été mise à jour depuis un p'tit temps...
    Ajout d'une specmap, des URL sur les montants, sur le capot... J'en ai profité pour diminuer un peu le logo GTrs sur le capot (faudrait que je fasse pareil sur la GTE). Aussi les supports des n° ont été rajouté (version 2019) ainsi que le logo PRO à l'arrière.

    Hop p'tit shooting pour le plaisir:

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  • VinZ07VinZ07
    Membre association Messages: 1,195
    Au top Merci
  • klu00klu00
    Administrateur Messages: 5,751
    :+1:
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    New grass model? :p

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  • DriverDriver
    Organisateur Messages: 1,653
    Ça c'est clairement qqch qu'il manquait dans iRacing, ça devrait booster l'apparence du jeu 😊
    Bon là l'herbe me paraît bien haute par contre sur les screens par contre 😅
  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    C'est quelque chose de rigoureusement inutilement indispensable! J'imagine que l'herbe doit être calculée en fonction de l'angle du soleil, du taux d'ensoleillement, de l'humidité et avant tout de la terre (sabloneuse, calcaire, etc.)

    :p
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  • DriverDriver
    Organisateur Messages: 1,653
    Tu plaisantes mais si ça bouffe pas les resources, ça va vraiment améliorer les graphismes, ça devrait être très remarquable. Les textures qu'on a ajd pour l'herbe sont dégueulasses dans l'ensemble 😅
  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Je te rappelle que j'ai un casque VR :sunglasses: ... Je changerai p'tet mon point de vue avec le G2 ;)
    Cela étant dit, c'est de plus en plus chouette de faire des photos sur iRacing avec tous les derniers ajouts.... Et si t'as vu sur mes p'tites photos, j'ai taquiné l'herbe... et justement ça contraste un peu trop avec l'herbe plate.

    A ce propos, c'est marrant en replay de passer le replay au ralenti ou plus vite quand tu mords l'herbes. Comme ce sont des particules, elle réagissent à la vitesse de passage... du coup t'as des mottes de terres qui peuvent s'envoler à des dizaines de mètres si tu passes le replay un peu trop vite :sunglasses:
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  • TocheToche
    Modérateur global Messages: 18,153
    Encore un peu d'herbe en WIP:
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  • DriverDriver
    Organisateur Messages: 1,653
    Sur la photo de RX, l'herbe ne va pas rester sur la trajectoire bien longtemps 😅
  • klu00klu00
    Administrateur Messages: 5,751
    juillet 2020 modifié
    Ca va apporter un plus visuel indéniable ;)
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